[讨论] 对战游戏的真实伤害是不是破坏体验?

楼主: min20010708   2022-03-19 19:54:18
不知道哪时候开始
很多游戏都开始出现真实伤害的技能
但是游戏机制本身就有很多防御上的设定
所以有破防降防 有穿透 
结果出个真实伤害直接打脸光这些东西
坦克本来人气就相对低了ㄟ
玩家喜欢杀爽爽
出真实伤害是不是用脚做技能
作者: yuizero (14)   2022-03-19 19:56:00
??真实伤害??
作者: husky9487 (月月)   2022-03-19 19:57:00
作者: yuizero (14)   2022-03-19 19:57:00
从以前fc游戏就有“固定伤害”这玩意。不是都差不多吗闭Off的仙人掌 千本针 万本针 不管防或挡 一定1000或9999。这算用脚做技能?再说。很多游戏就算有真实伤害又怎样。更多都打着不给你动 打不中 走位 回避。蛤?真实伤害又怎样??
作者: wellwest (好吃的炸虾天妇罗)   2022-03-19 20:00:00
没有真伤的话会出现很多梅普露
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-19 20:03:00
魔物优质
作者: KameNezumi (龟鼠)   2022-03-19 20:03:00
%数真伤才是,普通真伤至少可以撑血
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-03-19 20:11:00
普通真伤对付高防低血 %真伤就高防高血也没用 但是通常%比例不会太高 回血流就好 ,高防高血又高回血 攻击力应该低的可怜 ,结论 梅普露如果不是百合真香的话今天就是粪G了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-03-19 20:28:00
让高血低防的坦克和高防的做出分别阿
作者: qd6590 (说好吃)   2022-03-19 20:50:00
真实伤害就是贯穿100% 无视所有减伤阿 只是简称真实伤害照你说的 其实也就是设计的一种而已== 你顶多说膨胀太严重那就看角色平衡是不是用脚做的阿 通常给真伤要有相应弱点
作者: jaguarroco (贾古拉)   2022-03-19 20:52:00
也有游戏用浑沌伤害,反正就是不吃任何防御减免效果的固定伤害

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