※ 引述《bcyeh (杰轮特)》之铭言:
: 博弈的定义
: 我觉得应该是“可以从游戏中获利得到现金”
: 才能算博弈吧
: 例如:
: 枫之谷储值之后用转蛋(博弈)抽到值钱的道具
: 在用交易网站换回现金
: 暗黑2先用现金买了超强装备(赌本),刷怪掉宝之后换回现金开始获利
: 这两个才是一个正常的博弈流程啊
: 雀魂完全没有管道可以投入现金再领出现金
: 怎么会变成博弈?
广义的博弈游戏,
定义上就是取胜最佳化策略随非自己控制的要素而异,
因此依对手决策而异的,
MOBA类(如:LOL)、围棋、象棋、游戏王、格斗游戏类,
游戏环境具有随机性的,
Rogue like类、拉霸、转蛋游戏、三消游戏,
其实都算是博奕游戏。
较狭义的博奕游戏,
或著说大多数人口语上想表达的,
是指游戏环境具有随机性外,
还包含可以单靠运气获得胜利的可能性。
比如说
麻将有天胡,
拉霸机有可能一拉就出大奖,
而如果单纯将晒卡做为目标的话,
转蛋单抽5星也算是博奕游戏。
这也是为何常常只强调转蛋是博弈的原因,
因为转蛋往往只是转蛋游戏的部份构成要素之一,
但以取得的角色进行攻略的关卡,大多没那么强的随机性,
抽出的角色配置较差的情况,就仰赖玩家的战术或技术,
但过于复杂的关卡设计,就容易导致部分玩家心流状态偏向焦虑,
导致这些玩家觉得好玩的部分只剩转蛋。
不如说语言上越短的词汇本来就容易随着滥用而模糊化,
想要明确定义的一个简短词汇,是代表什么意义,
本身就是很困难的事情。