Re: [闲聊] 浅谈法环任务引导问题

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2022-03-19 02:22:35
※ 引述 《tung3567752》 之铭言:
: 简单结论:
: 罪魁祸首白面具
: 次要原因:地图黑黑不知去哪,只能听他的
: 这时候出现分支:
: 1.打不过->开始乱逛,把新手区逛了一遍->恭喜,你高机率顺利接起大部份任务
: 2.技术好屌虐->冲史东->屌虐接肢->解指婆婆叫我继续找大卢恩->前面有学院欸,开始找
: 钥匙囉->恭喜,一堆任务高机率错过接的最佳时机
: 1.狼哥(星星结局引导)
: 2.帕奇(彩蛋+火山支线重要引导)
: 3.裁缝师(重要支线)
: 4.白面具(颠火结局引导+鲜血王朝支线)
: 正是因为明明这些早期任务只要开始,就能提早的开始享受剧情,才会觉得错失很可惜,
: 希望能有更多的暗示去协助玩家开启这些任务。
以游戏奖杯来看
三个主要结局:
艾尔登王、星星时代、癫火之王
都是很明白提示给你看
除非直接进结局工作人员名单
否则也不会因进度断线
除了癫火算是稍微隐晦
但除非是完全不探索地图
不然直到雪山
都还会有提示王城地底三指
而你提到的狼哥帕奇还是裁缝师
这些都是不影响主线的要素
没有遇到狼哥也是能解完星星时代
没有帕奇也是能到火山官邸
这些就是帮剧情调味的要素
那就是让玩家们自己探索自己开创的体验
我觉得
开放世界不是说一个无接缝地图趴趴走
而是玩家在这个世界里面
自己开创自己游玩的体验跟路线
所以在这样的前提下
把全部主线支线小故事
全都明显提示就很奇怪
变成好像一定要玩家全部解完不可
不是让玩家自己去开创自己的剧情
这不就是过去开放世界作业感最大的原因吗?
我是觉得太多玩家习惯被养坏
玩游戏非得跟写作业一样填好填满
就有点跟开放世界的自由开放精神相悖
有点可惜了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2022-03-19 02:23:00
这个问题以后一定会变月经文KEKW
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2022-03-19 02:26:00
这问题不会有共识啦 反正玩得开心就好
作者: leo79415 (Meega)   2022-03-19 02:27:00
有些人玩游戏就不看攻略 错过当错过还有二轮三轮
楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2022-03-19 02:27:00
其实想想就只是玩家口味不同吧
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-19 02:27:00
如果是其他游戏就算了 但魂系列中间有漏掉就会担心有没有东西会被拖慢到多打一周目才能拿
作者: cloudandfree   2022-03-19 02:30:00
所以我玩游戏第一轮绝对不看攻略,就是想要彻底模拟自己在那个虚拟世界中冒险
作者: goolgo (哇)   2022-03-19 02:34:00
我原本前几代也不看攻略的,错过就错过的想法,但这代有
作者: bego487 (贝果)   2022-03-19 02:34:00
其实就每个人玩游戏的方式不同而已 像我第一轮只想享受游戏带给我的体验,不想被攻略束缚
作者: goolgo (哇)   2022-03-19 02:36:00
很多地毯式搜索的引导,很常找很久也找不到,最后心有遗憾才开始看起了攻略
作者: bego487 (贝果)   2022-03-19 02:36:00
破完真的有兴趣再回头补就好有些人有不同想法我也能理解,本来就很难满足每个人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:51:00
以前我也不看阿 但这次不看错过的东西太多了 地毯式搜索还漏一堆 一堆明明有后续的NPC找不到 那只好看了==其实很多人都没有要一轮100%的地步 但以前的线性慢慢探索 有地方感觉有东西但没人记一记 有NPC消失后去逛一逛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-19 02:55:00
不想解的可以不要解,跟想解的人要上网查攻略解是两回事==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:55:00
满多能一轮玩到个七八成内容 但这次地图太大了 很难..
作者: gn0111 (Pula)   2022-03-19 02:55:00
目前有些想找但不知道或忘了发展到哪才去看攻略
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:57:00
是..喜欢享受一轮是一种玩法 但地毯式搜索想尽量体验整个游戏也是一种玩法 但这次只靠地毯式搜索也没啥办法
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-19 02:58:00
没接到支线也就算了,最干的是支线不知道怎么解就断了,人突然死了或是除非地毯搜索不然可能找不到后续的感觉很差。前几作当然也是如此但地图范围小比较好地毯式搜索这代支线会放大还有个原因,就是跑图除了战斗拿东西之外能做的事是0,在这种节奏极端的情况下有剧情的部分就额外珍贵
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-19 02:58:00
想去体验整个游戏大多数的内容 基本上绑定攻略
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2022-03-19 02:59:00
开放世界不能作为理由 引导也不是一定要明示
作者: rh44442002 (一道光)   2022-03-19 03:20:00
主要还是你支线的头解了但是中间解到断掉这种感觉很差这次不看攻略的话有一堆断在那让人很受不了
楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2022-03-19 03:35:00
就当作一种塑造世界的表现模式吧,如果不断的话,会变成传统打完世界大BOSS结果村民还在要妳解决魔王危机,就有点出戏了
作者: lucky0417 (L.W)   2022-03-19 04:35:00
连只是想做完任务,隐藏成就可以不管的人都一定得查攻略,不然ㄟ恭喜 下一周目等你嘿,一个任务重玩30小如何啊
作者: lomorobin (翰)   2022-03-19 09:26:00
不过英高系游戏二轮后都是超高速逛街,地图敌人都记得了根本一路碾。
作者: lucky0417 (L.W)   2022-03-19 09:47:00
你怎么不说以前都是一本道这次不是?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-19 09:59:00
火山区拿个矛虐个烂蛇,虐完支线全断喔啾咪☆
作者: WarIII (我爱艾艾)   2022-03-19 12:08:00
欧美trpg那套 能接受的会觉得合理 讲求的是大家过程都不一样 反而东方的习惯是制造大家都一样的流程 角色扮演不是一定要完美这耶能说明魂明明是完全的日厂产物 但是是从欧美红回来亚洲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com