※ 引述 《tung3567752》 之铭言:
: 简单结论:
: 罪魁祸首白面具
: 次要原因:地图黑黑不知去哪,只能听他的
: 这时候出现分支:
: 1.打不过->开始乱逛,把新手区逛了一遍->恭喜,你高机率顺利接起大部份任务
: 2.技术好屌虐->冲史东->屌虐接肢->解指婆婆叫我继续找大卢恩->前面有学院欸,开始找
: 钥匙囉->恭喜,一堆任务高机率错过接的最佳时机
: 1.狼哥(星星结局引导)
: 2.帕奇(彩蛋+火山支线重要引导)
: 3.裁缝师(重要支线)
: 4.白面具(颠火结局引导+鲜血王朝支线)
: 正是因为明明这些早期任务只要开始,就能提早的开始享受剧情,才会觉得错失很可惜,
: 希望能有更多的暗示去协助玩家开启这些任务。
以游戏奖杯来看
三个主要结局:
艾尔登王、星星时代、癫火之王
都是很明白提示给你看
除非直接进结局工作人员名单
否则也不会因进度断线
除了癫火算是稍微隐晦
但除非是完全不探索地图
不然直到雪山
都还会有提示王城地底三指
而你提到的狼哥帕奇还是裁缝师
这些都是不影响主线的要素
没有遇到狼哥也是能解完星星时代
没有帕奇也是能到火山官邸
这些就是帮剧情调味的要素
那就是让玩家们自己探索自己开创的体验
我觉得
开放世界不是说一个无接缝地图趴趴走
而是玩家在这个世界里面
自己开创自己游玩的体验跟路线
所以在这样的前提下
把全部主线支线小故事
全都明显提示就很奇怪
变成好像一定要玩家全部解完不可
不是让玩家自己去开创自己的剧情
这不就是过去开放世界作业感最大的原因吗?
我是觉得太多玩家习惯被养坏
玩游戏非得跟写作业一样填好填满
就有点跟开放世界的自由开放精神相悖
有点可惜了