[闲聊] OLG的副本,制作团队怎么确认打得过的?

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2022-03-18 12:08:20
无聊去图奇各分类看一看
看到说现在wow团队副本世界首杀大赛满热门的
就随便点进去几台看一下
发现怎么一只BOSS都尝试两三百把还打不过
就突然好奇
像单人游戏的BOSS因为就一个人打可能还比较好平衡
但这种线上游戏副本都几十个人在打
那他们是怎么确定这王设计出来是绝对能打得过?
是公司内部有组一团测试团队亲自尝试过吗?
还是先随便平衡
上市后再看看玩家反应来调整数值?
因为这两三百把
不禁怀疑是不是其实根本打不过?
有相关的八卦吗?
作者: lcic (蔚蓝的天空 坦荡心胸)   2022-03-18 12:09:00
他们默认你要多打几周拿更好的装备才打过啊。
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-03-18 12:10:00
印象中连当初分析当下版本没可能过的0灯尤格都被过了
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-03-18 12:12:00
FF14高难本都是改版当天推出的最烂装就能过的,足以彰显首杀团实力超群
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-18 12:14:00
有专业内测团拿最新装在打啊
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-03-18 12:14:00
第二名的团可能打到最后一秒才过关,首杀团可能还可以剩3秒,真的很神
作者: windr (天河银明)   2022-03-18 12:14:00
这种理论上是先订好,给过的玩家等级、装备层级
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-03-18 12:15:00
通常会有内部测试
作者: fate201 (Licht)   2022-03-18 12:15:00
先设计好机制 再回去填数字啊
作者: windr (天河银明)   2022-03-18 12:15:00
然后由测试人员组团去打
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-18 12:15:00
而且他们知道王全部的动作机制 光这情报就赢首杀团了
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-18 12:15:00
套公式算
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:15:00
通常内部要有打过,至于bz呵呵
作者: a05150707 (Tw)   2022-03-18 12:15:00
可以单纯算数字 每秒DPS去设计每阶段
作者: fate201 (Licht)   2022-03-18 12:16:00
FF14会请内部有在玩的试 然后取完美解的90%DPS上下来填
作者: gaym19 (best689tw)   2022-03-18 12:16:00
就算是沉睡者那种官方认为你根本打不过的王
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:16:00
bz应该只有算过没打过啦
作者: windr (天河银明)   2022-03-18 12:16:00
官方内部一定会有伤害公式在算,再逐渐调整实际数值
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:16:00
不用 太难再nerf就好了 线上游戏很方便调整的
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-03-18 12:17:00
FF14都有内部人员打过阿 制作人也上场打
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:17:00
所以常常被笑玩家是付钱来公测的
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:17:00
时数就万一真的太久你就道歉啊
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:18:00
自己测试打的大多没啥用 连bug都抓不了多少
作者: john29908 (雪飘无音)   2022-03-18 12:18:00
bz的公测能测到某些王,只是有时候正式版改的也很多
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-03-18 12:19:00
OLG等玩加测出来打不过再patch就好 顺便送些会影响记
作者: ych49 (阿宪)   2022-03-18 12:19:00
用dps推算血量 用坦度跟补师推伤害 其他就是看要加什么机制
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:19:00
不爽 玩家要L2P
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:20:00
玩家要懂得感谢 恩 这是某公司说的
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 12:20:00
ff14最夸张的是你能抓到吉田在一般伺服开角色出来打木人吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-03-18 12:20:00
山口山的模式会找专业团队去内测 但可能不会全放也许A团队试P1 B团队试P2 C团队试P3 角色跟装备也许有默认给的强度 然后再去调整机制跟数字
作者: linzero (【林】)   2022-03-18 12:21:00
可以确定流程后用数据计算
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-03-18 12:22:00
然后正式上发现太难或存在bug就会想办法修可能模组也不是你正式看到的样子 很多可以藏起来
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-03-18 12:23:00
D3一直有个说法是 内部测试先测到“这样应该打不过”接着把所有数值x2丢出去 然后玩家就打过了
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2022-03-18 12:23:00
早期wow无印naxx制作团队还认为要lv70才打得过那时候lv上限是60
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:25:00
回个正经的 你的重点应该放在怎么改上面
作者: kducky (kd)   2022-03-18 12:26:00
不用确认(误
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:26:00
举例来说 你去买盐酥鸡 老板秤肉调整肉的量消费者想看到的是把肉加进去 而不是把肉拿出来以OLG来说 玩家想看到的是王改容易一点而不是更难
作者: carzyallen   2022-03-18 12:27:00
用正常团队该有的组合去算伤害量 估一下跑机制掉的DPS
作者: pentasy (幻想龙)   2022-03-18 12:28:00
首杀最强的是解谜吧 面对根本不知道在干嘛的机制解出如何运作并想出打法
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:28:00
所以对咸酥鸡老板来说 一开始装少 秤得时候慢慢加对OLG公司来讲 一开始就设计到打不过 再慢慢降难度
作者: maplise (Maplise)   2022-03-18 12:29:00
有公式计算 加上内部人员或者签约团队测试 山口山也发生过不少次首推团过不去一个hotfix直接过好几团的案例 而且不是一两次而已
作者: magamanzero (qqq)   2022-03-18 12:29:00
设计到打不过 总比一开始设计简单 改难来得好所以 你这问题其实是不存在的 XD游戏公司: 打不过就打不过了 是会怎样?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-18 12:30:00
山寨FF慢慢修因为本来就没有一开放就可以过的意思
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-18 12:31:00
正常状况开发好后上线前会有内部测试,只是用的机体可能跟玩家拿的不一样,这就看各厂商的习惯跟标准
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-18 12:33:00
FF那种测试过刚出就可以过的 只是给阴阳怪气人喷没难度而已 浪费制作人员时间==
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-18 12:34:00
HOTFIX一堆的那种摆明就是没啥在内测或者用高装等辗过等玩家打后再看骂声去改
作者: sweetgold (甜甜金)   2022-03-18 12:38:00
当然是没确认过啊,比如枫X谷,后面出的王都是几十天甚至一两百天才有团队能打过,通常还是台湾台币超越者先打赢
作者: ilove640 (子夜)   2022-03-18 12:39:00
不用测 瞎改 过了就没事 没过再来调
作者: sweetgold (甜甜金)   2022-03-18 12:39:00
王的减伤跟数值都扯爆
作者: ex990000 (Seymour)   2022-03-18 12:41:00
Bz的都是默认打不过 只有团队过几周换装才能达到过关门槛 所以我说wow首杀超无聊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-03-18 12:42:00
他们可是创世神 找团队测试和调数值都不是什么难事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-03-18 12:43:00
你想出解法再说这是BUG,HOTFIX修掉,赞
作者: ex990000 (Seymour)   2022-03-18 12:45:00
全身英雄毕业 无法全通传奇 但我觉得就是该能全通才是正常难度 要靠装备 那不就是把运气放入首杀竞争了? 顺带一提 ff每次首杀都1~2天就出来了 只有绝比较久 因为还要解谜
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-18 12:47:00
还记得以前wow拓荒,曾经有只王我脑洞大开想出了一个诡异组合,还真的就这样拓过了,结果下个cd就被hotfix XD
作者: su4vu6   2022-03-18 12:47:00
玩家自己会想出办法过 太多人抱怨再来思考就好
作者: adasin (ada)   2022-03-18 12:48:00
WOW是吃过甜头后 现在直接给首杀团队公测
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-18 12:48:00
真的是随时都会砍掉制作组他们不接受的做法
作者: hansen5026 (瀚生)   2022-03-18 12:52:00
首杀团不爽就不爽啊 你能奈他何
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-03-18 12:53:00
bz噢,大概就是设一个用脚想的数据,要打去打不保证过呵呵玩家太神,制作组就随便搞了
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2022-03-18 12:54:00
BZ教玩家怎么玩好久了,什么自由平衡都是屁
作者: bostafu (河童骑士)   2022-03-18 13:04:00
尤格零灯首杀团队配置超特化的,一般也不会想到那麽极端
作者: zelda123 (丸子)   2022-03-18 13:11:00
FF14制作组是开无敌测机制
作者: PachiXuan (托马教信徒 玄)   2022-03-18 13:18:00
ff14之前难度过高请查询天动难民抱歉记错是起动篇(#1Ww61nSI (C_Chat)
作者: sustto (sustto)   2022-03-18 13:30:00
吉田会玩 wow就不清楚惹
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-18 13:36:00
然后用装备等级物品等级锁王的击杀真的是最垃圾的手段FF14也干过这事,但已经知错不敢再犯了
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2022-03-18 14:22:00
物品等级卡著 就是要让玩家农久一点吧 不然第一周就首杀后面农装备也只是更快的农
作者: angol1337 (凯风快晴)   2022-03-18 15:07:00
这次WOW有BOSS是第二周被改强的 因为原本实在太简单了w
作者: chichiwater (チーチー)   2022-03-18 15:15:00
其他游戏不知道,Wow设计师87%自己没打过
作者: s2327259 (史东)   2022-03-18 16:11:00
当然会先数学算理论 然后知名团队拓荒他们会即时监控

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