回顾4gamer的这篇报导:
索尼游戏收入占比曝光,实体游戏片收入占比仅剩4%
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51875
任职于 Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 过去就常公开游戏业界的情报而在推特颇
负盛名,日前他公开了索尼游戏各项收入的金额与比例,市场经过了这些年的改变后,实体
片的收入占比只剩 4%。
在这份表中,可以看到 2021 年中,硬件(PS5、PS4主机)销售占比 24%,实体游戏占比
4%、数位游戏占比 19%、其他内容如微交易/DLC 等占比 32%、服务收入(如 PSN 月
费)占比 15%,最后是其他与周边设备(如PSVR、PC版收入等)占了 6%。
https://i.imgur.com/6IA5peP.jpg
这边可以看出,光是数位的的收入比例就达到了 66%,而所有收入最大占比则是游戏后续
衍生的收入,如课金、DLC。
另外任天堂的数位收入也占40%以上。
回想最近玩/看过的主机游戏
偶像大师:课金买皮,老婆好可爱
真女神转生:课金免去练功的烦躁,经验值upup
GT7:课金买车不用慢慢农
另外原神的课金抽卡当然也算
卖DLC比卖游戏还赚,DLC商法是不是主机市场对抗手游市场最伟大的发明?
打不过就加入他