如题
这阵子法环大红,女武神的话题也吵了好一段时间
我在想
魂系列的BOSS设计一直以来都是有分成最优解和通用解这两种
接受不了女武神的水鸟乱舞用翻滚躲不掉的玩家
可能就是想用通用解去处理设计成最优解的BOSS招式
那什么是有最优解的BOSS设计呢?
就是设计成玩家不用特别的武器或技能的话,你会非常难以造成伤害或是闪躲
像是恶魔灵魂的飞天𫚉鱼王,你不捡风暴大剑打它
就只能用法术或弓箭去射那飘在天上的大𫚉鱼,非常有挑战性
到了魂三
玩家解完洋葱骑士一连串的支线后
到了罪恶之都要面对巨人王尤姆的时刻
洋葱就会带着两把之一的风暴大剑来履行他和尤姆之间的男子汉约定
虽然游戏画面看起来很像玩家和洋葱轮流在欺负巨人
但你不解支线也不拿风暴大剑去打尤姆,也是很有挑战性
上面这两个是要用专武去打有最优解BOSS的例子
再来我用只狼举例
只狼里面有两种敌人,一个是七面武者,另一个是无首
前者会丢各式各样大大小小的冤魂弹,有人脸的那种
也会丢冤魂光炮
后者会放场地被动技,让玩家没办法冲刺和跳跃
被迫和无首硬碰硬对刀
两种敌人共通点是攻击都会附带怨灵属性
吃招不但会扣血,还会累积恐慌值,满了就直接暴毙
如果玩家不用飞舞神纸上BUFF,完美格挡七面的冤魂弹还是会累积恐慌值
场地上布满的冤魂弹也会限制你走位,普通挥砍是清不掉那些冤魂弹的
只能用凤凰紫绀伞挡掉、神纸上BUFF砍掉、还有用琉璃净火烧掉
无首的话好一点,只要完美格挡就不会累积,但不上神纸BUFF一样还是砍不痛无首
上面这是不用最优解就很难躲和攻击的例子
说了这么多,我的结论是,如果法环把水鸟攻击设定成翻滚很难躲的话
就改用别的应对方式吧
之前的魂系列都鼓励玩家当聪明且卑鄙的外乡人了
何苦为难自己头铁硬上呢
所以如果打女武神的时候多让米莉森出来演个几下,说个水鸟攻击是无法闪避的
这样或许演出就会好很多了
题外话:心中的一心我到现在还是不会躲他的开场不死斩
乖乖拿鞭炮炸和拿紫伞挡比较实在
我就卑鄙,赞