※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 近代生物演化论有一个重要的概念叫做“生态位”,
: 意思就是当环境中特定的角色已经有物种存在时,
: 其他生物或直接或间接,最终会避免朝该角色演化。
: 举例来说,
: 同样是猫科动物,猎豹就是不会往增大体型与群聚的方向去变得跟狮子一样;
: 在丛林深处的黑猩猩群落出现了将使用工具的经验教育传承给下一代的行为,
: 但靠近人类村落/城镇的黑猩猩群落不会出现这类行为。
: 由于演化除了增加/强化特征,也可能失去/弱化特征,
: 如果在环境没有生态位空缺时硬挤,很有可能因既有生物竞争落败而灭绝,
: 大部分的情况下要改变自身所处的生态位,会需要一个缺少天敌与竞争者的环境,
: 这种情况通常是灭绝事件后,生态位出现大量空缺,
: 那么幸存的物种就会出现快速演化抢占空缺,
: 比如KT陨石灭绝事件后,哺乳类的幸存者快速分化出生产者与掠食者,
: 把大大小小的空缺都占了。
: 另一个特殊案例则是环境封闭的现象,
: 例如KT灭绝后,南美洲先演化出陆上大型掠食者的是鸟类的骇鸟这类物种,
: 很长一段时间他们称霸南美洲,但后来巴拿马陆地连通,
: 南北环境变得相连后,骇鸟往北扩张,哺乳类往南扩张,
: 骇鸟就灭绝了,因为同个环境顶级掠食者生态位就只能有一个。
: 人类文明也有类似的情况,比如美洲人在大航海时代后与欧亚大陆的文明接触,
: 接着既有的文明就迅速衰退到需要考古学家研究的地步。
: 扯那么多跟题目有啥关系?
: 意思就是现在ACG的“生态位”被日本占满了,
: 在环境已经被全球化连通的现在,台湾要有发展,
: 要嘛等哪天日本产业真的大崩溃,空出生态位;
: 要嘛全面锁国制造封闭环境闭门造车,
: 然后赌渺小的机会在闭门期间打造出秋森万等级的产业,
: 不然喊啥都没啥用。
生态位竞争的说法,
用游戏界的新闻的说法,应该是产品定位,
完全同类的产品定位竞争,最终就一个会胜出吃下大部分的市场。
举例来说,
神魔之塔 跟 龙族拼图,就是同为转珠游戏的竞争,
DNF 跟 艾尔之光,就同是横向动作游戏的竞争。
而灭绝事件基本上比较偏向新平台或新媒体的出现,
像是线上游戏是随着网络发展而出现,
然后先是出现第一代MMORPG与休闲游戏,
最终演变出第二代MMORPG与电竞游戏。
而手机游戏也是类似的情况。
但这种生态位与产品定位的竞争说法,
其实有其限制性,
以游戏来说就是只限于长时间营运的作品,
因为只有这类作品会长时间固定占用用户的固定时间,
相对的单机类游戏或短篇作品则属于消耗品。
对一般人而言,
一款单机游戏的内容就是有限的,
玩完或是玩腻就是找一下款,
不会买了一款魂系游戏就无止境的玩下去,
因此就不买艾尔登法环。
其他的部分或许有历史的侷限性,
像是手机发展的黄金期,明明有大量的生态位(产品定位)空缺,
但台湾的贫富不均导致我们缺乏抢占与发展的速度,进而错失了机会,
可单就单机游戏的部分,整体而言其实比较像是自我放弃,
像是侠客风云传,基本上就是武林群侠传的重制完善版,
但智冠自己不想做单机,结果就变成了中国游戏,
其他老IP也是差不多的状况。