谈一下共用模组这件事好了,真三八最大败笔是互动低+任务破碎的开放世界;但发售前情
报最消火的绝对是共同模组。去无双版找当时法米通情报文下面推文就知道了,从干你铃木
变成猜某某角色会用哪个共同模组的嘲讽心态
其实真三旧世代(1-4)就有共同模组,但在C技有些微不同,像君主剑(刘备/孙坚/孙权/
董卓/袁绍)普攻几乎一样,C技也有相当大的即视感;记得袁绍还被戏称是低配版刘备
但抱怨旧时代共模的声音不大除了无双死士接触时游戏就长这样所以没病识感(嗯?)
角色的个人特色也有做出来,像董卓的泰山压顶、张辽的钩镰刀踹人、甘宁的尸速列车(甲
刀模组上有黄忠夏侯渊模组的影子,但差异性比君主剑跟戟大多了)
五代开始共模,但差别度极低,大量人数共模(五本戟、天下四枪、帝王三剑客etc) 更惨
的是无双动作还是连舞3动作+无敌效果
加上连舞系统太过曲高和寡,玩过四战锤任一人后其他共模角色还碰得下去,只有佩服
六代共模差别只有无双跟ex技,加上能易武,角色差别性就也低。像本传夏侯惇孙坚ex都是
c3派生,特效还都是火焰横扫
到了七代铃木吃错药所有角色独立模组,七猛加上dlc模组大概85个以上,模组面七代是历
代之最,连蛇魔3都用七代下去做
因此八代又走共同模组老路,触怒大量无双死士是必然的(铃木你惹火我了)
1、差异性还是五六代只有特殊技/无双那种等级:有的还是同势力共模,枪模组甚至都是蜀
(张飞马超赵云) 五虎将3人共模铃木你…..老赵跟三爷剧情还高度重叠,几乎等于跑两
次相同角色
2、砍趣味模组:事实上抱怨黑科技不符时代只有少数人,大晋工业基本上褒多余贬,多数
玩家还是重视特色跟趣味性。要说的话乌兹射刃枪有比M134连弩砲合理?
3、角色搭配模组如同用射飞镖决定:冲锋队长乐进拿浑重又慢的双鞭、主打戏谑阳角的马
岱模组是张辽那种大开大阖的横扫风格。某些个人特色绑定武器的共模后风格死去,说是自
创武将也不违和
4、发售后立刻释出DLC嘲讽:第一批DLC是钩爪/峨眉刺/击剑,演示角色叫张郃/王异/徐庶
= 七代ex武器,惊不惊喜,意不意外