Re: [讨论] 三国无双8是败在哪里?

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2022-03-17 00:07:51
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之铭言:
: 前面有人讨论宫崎英高做三国无双8的文
: 突然回忆起来这三国系列的黑历史
: 闇荣游戏本就贵 (不太酸缺点)
: 这部是主打开放式
: 毕竟除草游戏大家都腻了
: 官方做一个突破
: 想说用很夯的开放世界三国无双
: 结果回响惨烈
: 评价直直落?
: 是败在哪个点呀?
就那个欧喷挖鲁多啊.
把整个节奏切的太破碎,
就会变成说用一个大地图实现战场的梦想很美好,但现实很骨感.
第一个大概就是赤壁之战,长江上面跑船,还要南北两岸搞一堆事情,
然后最后决战还要慢悠悠地等老曹东尼妙才他们从乌林驾船过来打...
第二个就是曹魏的角色只要经历演义的五路攻蜀那个章节,
第一次跑图的时候大概会很想把铃木P的脖子扭断,
西平关+南中+白帝城+关中+陇右一堆任务要跑,
最后攻入成都还被剧情杀摸摸鼻子回家收工,
对三国地理略有认识的人大概会觉得这个范围根本半个东汉大地了...
然后说是欧喷挖鲁多,但其实互动性根本是介于有跟没有之间.
另外的败点就是共模+武器尽量合理化,
以前共模可能就共模,但大晋重工那种各种迷因般的武器还是很值得赞赏,
但8代很奇怪的一点就是不知道为什么武器再夸张,
顶多是武侠小说可能会出的程度,例如软剑,机关刀之类的,
而不是那种超越时代的钻头啦,机关枪啦,仙侠类会出现的御剑飞行啦...
动作面其实只要懂这套是个以三角与R1起手的系统,
无双板有过这么一句类似这样很实在的话:
"可以靠几个简单的操作,让玩家乍看之下打得花里胡哨的系统."
然后属性配珠可以加强杀伤力,
也会有玩家完全不加强杀伤力,
想要连段到天边满足combo派的方式.
所以单论动作面基本上不算败点,
只是要知道这套系统是三角键与R1起手而非方块键起手.
作者: kongsch (子继)   2022-03-17 04:35:00
武器合理化不知道为啥是缺点,晋那几只完全破坏平衡
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2022-03-17 04:49:00
单机平衡不太重要, 有趣才重要, 无双那么多武将不突破框架每个人都拿朴刀有啥好玩的, 多点创意是好事

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