花了80小时终于破关了 分享一下法环的心得
1.地图
这代地图超级大,额外多了洞窟、地下墓地等设计
比起黑暗灵魂3、只狼
这代在地图探索上更花时间
还好有托雷特的帮助,不然要跑到累死
地图依然不少英高的"善意"
大螃蟹、大龙虾、每张地图都有的狗、跑得比马快的熊
地图给的提示也不是那么明显,魔法学院的钥匙花了好久才找到
(我到现在还不知道那些画说的地点在哪里...)
2.NPC
地图变大了,NPC跟着变多
常常在地图上逛街就忘了要解任务
或是剧情推到一定程度,导致某些任务解不了
又或者从头到尾都没遇到这个NPC
NPC的攻略应该只能上网找,错过了就只能等下周目了QQ
3.解谜
地下墓地基本上是要你解谜,找出那根拉杆
路上都有好心人提示,不算太难,有心找就能找到
魔法师塔的乌龟很有趣
有在树上爬的、待在悬崖底下的、在天空飞的、变成石头的
也有离塔很远的乌龟,大概要靠攻略了,我觉得应该也是善意的一部份
瑟利亚、仪典镇也要点火,感觉有点浪费时间
4.战技、骨灰
这代新增了战技,让游戏的玩法更加多样化
也新增了骨灰,打BOSS可以额外召唤生物帮忙
有了这两个新机制,让游戏难度可以较为平易近人
5.翻滚、喝水
这代的喝水给我一种"打开瓶盖再关瓶盖"的感觉
喝水时间比起以前来的长
水喝完了又被打一下,有喝和没喝一样
翻滚也是,这代的翻滚似乎有些延迟
BOSS的攻击快要打中再滚已经滚不动了
"我明明滚了" 这句话在法环当中应该更容易出现
当然这可能只是我的错觉
6.BOSS
这代BOSS设计...我觉得有好有坏
先讲坏的部分:
(1)某些BOSS出现的太频繁
熔炉骑士、腐烂树灵,相信有玩游戏的都不陌生
这两个家伙几乎每张地图串门子
看一次觉得强,两次觉得还好,到后面见怪不怪
不免心想:"这些家伙在后面的地图到底还有几只..."
(2)卡视角
卡视角怪,意即整个视角几乎都会被BOSS遮住,近战容易遇到这个状况
碎星将军、腐烂树灵、小黄金树的化身,这代卡视角的怪有点多
这代不少飞龙,不晓得是不是我技术有问题
比起黑魂3的米狄尔、无名王者底下的龙
总觉得这代飞龙的头似乎有点高,很难打到
拉卡德的AOE、女武神二阶段、拉达冈都会从视角外攻击
(3)多BOSS
这代的多BOSS看起来就是摆多个独立的BOSS一起打
双熔炉骑士、双石像鬼、双神皮、3结晶人
也许是考虑玩家有骨灰、战技才这样出吧
再来讲好的部分:
(1)BOSS多样化
碎星会放重力魔法,满月女王有一堆小孩拿东西砸玩家
拉卡德进门就有风暴管束者2.0,但比巨人尤姆刺激
女武神会吸血、分身
虽然某些BOSS整天串门子,但整体而言,几个大BOSS设计上都相当有趣
(2)快慢刀
反应太快会被阴,攻击节奏不一样,也让BOSS变得更强
7.游玩历程
打不赢恶兆就先去逛大街,路上遇到愿意教魔法的瑟濂老师
摩恩城遇到狮子老师,为什么这家伙比恶兆简单?这大概是英高的善意
原本不想召唤骨灰的,但是实在太想打赢恶兆,10等就用水母敷衍过去
从此踏上了骨灰的不归路,尊严、面子都放一边,先求能过就好
地下城、洞窟,进门就是用骨灰敷衍过去
40等单挑打不赢碎星的大陨石,第二阶段只能满场跑烙人来打
再到背后放鲜血斩击偷袭,用卑鄙的手法战胜碎星大哥
魔法学院找不到钥匙,只能上网找攻略,只能说湖区真的大到靠北
火山官邸说要我杀人,但我觉得他们是坏人就没做任务
神皮胖子在那边滚了好几圈还不停,害我只能用脸去接
风暴管束者2.0大战拉卡德,齁胜
杀进王城打大树哥*2,打不赢就跑,反正他们会回原位,慢慢磨就会死
恶兆王招式和恶兆好像没差很多,单挑一次就赢
后来才知道有香喷喷的菈妮可以结婚,赶快去解支线,顺便拿艾尔登之王的骨灰
然后就没有然后了,法环就变成无双游戏
打不赢女武神的水鸟乱舞?分身帮你搞定
火山巨人、黑剑、百智、荷莱露、拉达冈全靠分身敷衍,艾尔登法环真是一款好游戏(?
8.心得
开局不要选一无所有,身上没装备只能被王当菜切QQ
开局先去捡一把自己喜欢的好武器(我自己是捡打刀,武士出身就有)
冰壳斧、夜与火之剑,网络上应该很多推荐的武器
可以的话,先查好NPC任务再去打BOSS,避免少收装备、道具
(史东维尔城的那个NPC先干掉再说)
隐藏地图建议直接查,不然太难找
我觉得法环比较像个超大型黑魂4
探索地图比起以前更累了,有些地方需要玩家们会一些跑酷
地图设计相当不错,尤其是天空之城
BOSS变强了,但玩家也有骨灰帮助
不论是想挑战自己还是想玩简单模式
或是想体验虐BOSS的快感(法师+仿生 或是 仕王决心的一刀超人)
法环应该能满足各种需求