先上人权图
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https://i.imgur.com/S2ekNhI.jpg
https://i.imgur.com/o33n9QY.jpg
https://i.imgur.com/jBopfib.jpg
身为魂系列第一个开放世界作品 法环真的做得不错了
虽然还是有些开放世界的魂系列的老通病
开局很多人都说要选一无所有 体验才会最佳
但那是对于魂系列有所了解的粉丝 或是玩过许多游戏的核心玩家才是最佳解
以新手来说 我个人认为开局最优是密使
有100%物防盾 万用阔剑 回复祷告和跑图用的刺客步伐
这些东西对新手来说能解决大部分场面 可以说是万用的开局
信仰流派也有许多好用的BUFF技能 配点也还算平均
不过个人中二还是选了武士开局
这代剧情方面可以说是明了不少 NPC的对话有慢慢看的话能了解个6成
至少主线部分绝对不含糊
而道具说明以及地图上的剑冢还有给提示的灵体则是补充了世界观
以及在法环破碎前后、褪色者到来之前的故事
支线部分很多玩家都有提过优缺点 我就不再赘述
仅分享一些个人观点:
支线依然是魂系通病 虽然合理但也太过隐晦
在以往半开放的世界中问题还不大 毕竟只要仔细探索地图都不太会错过
但本次为开放世界 NPC的对话中提示依然不多 支线便变得支离破碎
希望至少能够像菈妮线那样 给了很明确的目的地的提示
至少让玩家知道在哪个区域
还有就是以开放世界来说 法环的支线少了一些
虽然菲雅线和菈妮线比较长一点 但其他支线其实普遍都不长
后期地图(雪原 山顶)更是几乎没有比较相关的支线
个人觉得这方面略有不足
战斗系统在以往的基础上做了一些改良 攻击模组也有稍微变动
战灰的设定真心觉得相当棒 但很可惜的就是平衡做的也相当差劲
刚拿到暴风足的时候我还很兴奋 想说来了一个帅气的
结果踩下去敌方小兵也不过是顿了一下 然后刀剑继续往我身上招呼
反观猎犬步伐、冻霜踏地 一个超级实用一个伤害破表 FP消耗又少
有很多战灰拿到尝试之后都挺鸡肋的 这点实在是可惜了战灰这个系统
武器部分个人不是很满意 能力值需求在我看来真的不是很好的设计
从魂3开始我就这么觉得了(个人魂系列第一作是魂3)
想想看 一个力敏双修的战士拿到一把超帅气的大剑想用用看 结果一看需求她妈要信仰
玩家又要花时间农等级去点信仰 结果要是使用起来不如人意还要洗点
变成玩家几乎是要打通过游戏之后 看自己"想要"玩什么武器 再去洗点做决定
而不是拿到之后可以试用看看 毕竟能力值需求不合便无法发挥出真正的效果
因为这个原因一周目我至少洗了8次点数 就为了尝试看看不同武器和流派
这方面以开放世界来说扼杀了拿到新武器的兴奋感和期待感
再来说说地图
宁姆格福、湖之力耶尼亚、啜泣半岛、盖利德 个人都觉得做的相当用心 逛起来相当舒适
彼此穿插的平原丘陵以及湖泊间藏了不少东西 风景也相当优美 盖利德则是非常特殊
亚坛高原分成3个部分
由左至右的火山区 野外区 以及王城区
火山区地形险恶 但也很好的表达了这张图的主题:破碎战争中最激烈的地区
可以看得出就算战争结束 影响还在
中段的野外区和前几张地图本质上没什么太大的区别
逛逛废墟 找找洞穴 墓地探险
王城区则是虽大但其实摸清结构就相当好走 里面也相当多宝物
再往上的化圣雪原以及巨人山顶则是很明显的用心程度不如前几张地图了
大而空旷的雪原和一堆废物的山顶 塞一堆前期的BOSS当小怪
找洞穴墓地也没有前面的探索感
不过圣树个人倒是挺满意的 真的得用心探索 又因为是后期地图 到处都是宝物
但问题也还是一样 怪物兼用的实在是太泛滥了
地底世界超美 整个法环最喜欢的就是地底世界了
破败的美感 华丽但毫无生气的永恒之城
当然那个懒觉腐败湖例外 真的就是单纯来恶心玩家的
整体而言 以第一次的开放世界来说 艾尔登法环绝对是相当成功的
虽然还不足以到达旷野之息那样的创新
但独特的体验也绝对是游戏界绝无仅有的
然后希望英高
NPC女角可以全做成裸足
第一眼看到菲雅就在想她到底是不是裸足
结果真的是啊!!!!!
我也好想看看罗德莉卡还有梅琳娜的可爱小脚脚喔