Re: [闲聊] 游戏的传统设计vs改动

楼主: felixchen000 (Ironic Man )   2022-03-15 22:36:00
※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之铭言:
: 法环这阵子吵得满凶的一个议题,问就是魂系传统。
: 不过我不是来讨论好不好的,而是刚好想到有些游戏也有碰过这种改与不改的情况。虽然
: 我是偏向好的改进这派的
: 挑几个有印象的来讲
: 宝可梦
: 皮/伊因为跟go看齐,野怪只能丢球而被许多老玩家不喜,而护航方则说又不是没有对战。
: 明雷系统倒是好评,只有突然蹦出来和追人很烦而已。明雷色违更是佛心设计,没看过有
: 人说坚持要只能传统暗雷不准加明雷的。
: 日月取消八大道馆也是吵了一阵,不过诸岛巡礼玩一玩其实也是87%像
: 魔物猎人
: 世界一出惊为天人,一堆传统老旧设计改进。像是强壮喝水姿势,我想应该不会有人说这
: 才是醍醐味,不想举手的滚去玩其他游戏。
: 崛起更是让人玩到会想发一篇玩过就回不去的文章。不过也引起两版本的老猎人对系统变化
: 勇斗11
: 一边说有语音就好了,一边说嘟嘟嘟才是传统醍醐味。然后SE就出了11S来打脸传统老玩家?
: 还有什么系列游戏有这种面对传统与改动的情况呢?
:
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-15 22:46:00
萨尔达一堆都是线性阿,天剑有他的问题,但不会是线性这点
作者: bestadi (ADi)   2022-03-15 23:03:00
萨尔达一直到众神2 租用道具系统出来 才比较不线性吧你会觉得天剑线性 不如说Fi废话多 三不五时跳出来提示不过那也是青沼自己问题 后来渐渐接受玩家意见才改掉
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-15 23:08:00
天剑就是标准的把玩家当学步童来看…
楼主: felixchen000 (Ironic Man )   2022-03-16 00:33:00
对啦说线性是不太对 楼上的形容比较对好像很怕玩家迷路 给你一个直线的地图

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