※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之铭言:
: “SLG不朽经典”
: “将SLG水准推向新高”
: “至今无人能超越的SLG”
: 关于皇骑2的吹捧实在太多了
: 而且几乎没看过任何批评
: 前阵子为了三角战略
: 加上刚好有神人做了三小时的皇骑2剧情分析影片
: 所以恶补完本作
: 游戏系统不用说
: 高低差是很标志性的特色
: 但你要说在SLG界里系统算很出色吗?
: 可能未必吧
: (敌人强度堆数字 原作农 重制系统制仗)
前言, 我觉得皇二的BGM作的很不错
从开场的音乐到游戏中的战斗音乐, 节奏感鲜明让思考的阶段不会太想睡
皇二的战场细节设定其实放眼到现在SLG还是太复杂了
这作高低差的设定是很指标性没错
但针对高低差其实设计细节很多
首先战场有气候设定, 同一张地图在不同气候下地貌会改变
有些地方的沼泽会变枯地
有些地方的溪河会暴涨
有些地方的热炎会变成滚烫的岩浆
再者就是地形的参数补正
这游戏的人类有四大属性,风水土火
面对不同地貌的时候,身上的参数会有优劣势的问题
而你可以用火魔法烧掉草皮变成枯地
或是用冰魔法冻结河流,或是逆向用火魔法解冻
而兵种的机动性, 除了一般常见的不同地形不同影响外
往上爬和往下跳的变化是不同的
更具体的说, 前后还有大跳这个设定
下面用纵切面来说(不是平面)
A
口 B C
口草口草口
口口口口口
A到B的中间有个不能进入的草,或是岩浆地带
一般SLG面对这种地形基本上都只能选择绕路到B点
但是皇二的大部分兵种是可以直接A跳到B的
但是要从B跳到C又是另一回事
再来就是这类玩法中
皇二的敌我双方伤害判定是同样的标准在进行对弈的
单纯就提个盾猛
盾猛推到对方撞墙会有二次伤害
推到敌方还能对第二个敌人造成伤害
推到洞穴还能造成永久性死亡
行动顺序并非单纯看行动值,身上穿戴的重量会影响到顺序
行动+攻击的使用次数会影响到WP的补正(WP=待机时间)
而且MP并非是固定值而是在固定的WP内回复固定的量
而射程部分前面有人讲过了
除此之外基本攻击法术都是会误伤自己人的
此外就是战斗的双方立足点因为是对等的
有一大部分的攻击都会伤害到队友
再来是谈部队管理
LNC的细节, 皇二的C代表的是自由
玩家可以在战场上透过说服拉拢一些敌方单位
L阵营的拉不动, C阵营的机会比较大
相对的L阵营的都会乖乖守秩序
C阵营的如果不去处理,时间到还会带着装备脱离部队
其他像是游戏的亚人和龙兽也都有各自的种族特性和技能
包含这些动物练到满拿去卖掉还能变成肉排拿来吃(...)
而女性部队能力和LUK超过一定的水准阵亡后还会触发转生
变成泛用女性单位最强的天使骑士(LUK只能靠吃卡片和随机补正变更)
皇二的功夫都是下在基本盘上
他的参数复杂程度很难去计算
而且双方战斗规则是比较残酷一点的
死亡也是永久死亡
战场上不能S/L
我对后来的FFT反而评价没有皇二来的好
因为继续加深兵种技能, JP特化等
至今的游戏你不需要设计这么多就已经会有人觉得够了
三角战略本身的包夹系统, 其实也只是衍生于皇二的盾猛包夹的设定
这些数值的设定在正常情况下是不会出现异常的现象
关卡难度和公式计算上算是有付出
到后来FFT就是跑出剑圣这种怪物
皇二可能连松野自己都没办法超越
现在这个时代, 制作人有野心, 玩家不一定有耐心
就像当年皇二其实也是有卑鄙的玩法能在初期全员练到50...等
什么战场的细节都能当狗屁无脑A过去
如果有轻松的玩法能突破难关
那就会有玩家抱怨困难的玩法是失败的设计or轻松的玩法是失败的设计
(例如:法环)
浅野本身受到松野的影响很多
BD系列的职业玩法很明显都是起源于FFT
而TS如果要说没有参考皇二我是不太信拉
浅野的TS我个人算很欣赏拉
他为了能提升游戏性
即使只是拿一个这样的设定都能特化变成一个有特色的战斗系统
我觉得他考量的重点是在他设计的战场上达到最佳游戏体验
而不是搞个社交喝茶吃饭就能拉拢盐铁战争的敌人
在故事细节, 人物的立场和特质上
TS是个了不起的作品
但浅野也跟松野有一样的毛病, 这毛病我后面会提到
至于无人能超越这个比较偏向玩家主观体验的部分
我会说的是, 皇二是个拿捏算平衡的SLG
要做到像他那样刻战场细节吗?
我觉得不需要
: 那很明显吹捧皇骑2的原因
: 肯定是剧情吧
当然..不是, 你看皇二在谈的时候有多少人在吹剧情吗?
: 没错 松野泰己的世界观、人物设定都是一绝
: 本作的三条支线抉择也让人津津乐道
: 角色会随着玩家的选择有不同命运
: 跟五个圣骑士+3只菜鸟就能攻下一座主城
: 就已经在搞笑了吧
你这个槽点不就变成了要用整个大军
那圣火降魔录来说
要知道FE当年就算是纹章系列
也是一个推著运输车的王子带着老头和两个骑士+老婆+重铠+弓兵
加起来也是7人就一路辗报阿卡尼亚大陆
圣战系谱的主角老辛
更是能完全不甩军队直接一路狂奔无双各大主城(还不用练等)
风花雪月好听点有带部队,人命比铁剑维修价格还不值钱就是了
如果要真正实现战争的演出, 扣掉三国志这类的作品
90年代当年比较有名的就是圣龙战记, 后来台湾也抄这个作出某个三国作品
欧 顺便补充一个 鬼畜王兰斯
: 基本上我玩的SLG并不多
: 因此不知道业界的水准到底在哪
: 也知道松野泰己的世界观+人设+配角多种命运
: 有多厉害
: 但纯论主线剧情
: 真的有这么经典不朽吗?
只纯论剧情并没有那么优秀
松本泰己后来写的FFT其实也是有一些毛病
FF12的剧情就算中规中矩, 也就中规中矩
因为松本泰己的描写风格, 不太会强调个人的角色魅力
比较有魅力的往往都是队友
真要说皇二的魅力, 吉田明彦帮了不少忙
就算是到了FF14帮忙写设定和做剧情
事实他想表达的东西不见得人人都喜欢
浅野的TS本身就是角色什么都没什么问题
但如果出个周边也很难产生什么收益的东西
附加价值太低了
另外一点的就是OB这系列本来就是已经有历史之壁的前提下创作
当年会这样写的创作者也没少过
永野护的五星物语
奈须香菇的月姬
森冈浩之的星界战旗
圣火降魔路的加贺昭三
高桥哲哉的异域系列
皇二的历史, 在游戏出来前就已经完成, 所以故事推到第四章要接上历史
所以故事中的选择就只是一个历史中未提及的猫箱而已
你所经历的1~3章其实都只是存在于历史中的一个可能性而已