[闲聊] 艾尔登法环心得(雷)

楼主: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 12:43:31
https://i.imgur.com/Yk3umfd.jpg
被激到才发的
小弟的第六篇文 排版或描述有障碍请见谅
然后先上个人权图:
https://i.imgur.com/nyxvMB5.jpg
打个预防针证明我有玩而已 不是云或黑
首先本人对于这次法环的内容非常很喜爱
1290的内容非常值得且开心 非常推荐魂系列新旧玩家购入
但并不是没有任何缺点可以说
这篇希望针对一些可以改进的点作探讨
大部分是本人回文过的内容做统整
也参考前几篇大大的感想
以下细谈 文长 如有不满可以先上一页
1.远近战设计
优点:这次的内容非常丰富
近战可以双持武器星爆砍 武器种类多 战技自订
大大增加了自由度
远程法术之丰富程度不减少 而且对于世界观有补足作用
这都能使玩家可以更加自由地发展各种玩法
缺点:平衡状况不太理想
近战对于远程实在弱势
战技实质上是某种法术
霜踏&夜与火 实质远程 不看武器本身
只是以武器做媒介 吃强化阶段看伤害
决心类也是常作为法术的buff 或作为霜踏的buff
会觉得不好是因为 本身应该作为大招抓大空隙使用的战技
实际使用只会觉得 我干嘛不要全程霜踏就好
近战普攻已经没有使用的必要了
但这样就浪费了近战的设计用心
(用心做了武器却派不上用场 只能用偏门的玩法来打伤害)
实际使用过的话应该会认为 下次平衡会修霜踏也不意外
希望别一刀砍烂 普攻伤害有提高 霜踏硬质长一点就好
2.敌人的ai
主要说缺点:读指令跟延迟刀太严重了
先说读指令不是不能读 有读很好 这样可以营造
“敌人会与我互动”的感觉
旧作正面例子比如 老一心会躲刀 义父会识破突刺
弦仔会刺我喝水 甚至会射箭
不仅提高难度甚至对于人物刻画有正面效果
(老一心之老练武者身份 义父的忍者师父身份)
但这次法环给一堆王我按喝水就远程攻击的ai
体验过老一心跟义父的惊喜感后
对于本作敌人狂滚跟神皮无限火球 稍嫌可惜与失望
只觉得 倒也不是这么必要吧 你换个招甚至开大都好
我一喝你就无时差固定出手很机械感
甚至延迟系法术跟霜踏二段伤根本没躲到 难免有点无奈
延迟刀的问题只想发点小牢骚:
你是王欸 可不可以直接砍下来
要砍不砍跟我僵持 让我蛮傻眼
ai这点让我没有受虐得比前几作爽
太严重导致我耐心直接被损耗掉
但这是必然的做法 期望以后游戏团队做得更加有特色与多变
3.开放世界
优点:非常喜爱 满分100给90
让我不禁有 “啊 魂系就该有这样的地图啊”的赞叹
可以说是魂一的大地图实现
不再受制于小道路与不清楚的视野
而是一套完整的大地图 也完善世界观
不论是景观跟设计都很赞 实现我所期望的魂系世界
缺点:同前几篇大大所说
很多地方就是点跟点而已 大地图只是一种衔接
本身还是点上地牢与城堡内的一本道探索
点到点之间没有东西 没有关卡也没惊喜
(题外话:记得有文表示旷野的优秀就在于 有明确的建筑物作为玩家目标
中途会随着玩家选择路线不同发现到不同的新东西
虽然玩家会觉得是自己发现的 实际上是设计时布置方式的结果
这边我是云的 我旷野只碰一下下)
总结法环地图虽成功 却没有把开放世界最精华之处发挥出来
私心抱怨一下 圣树跟即死马车跑酷也太搞人了吧
以前顶多自认 “啊我不细心” 或“啊这边要慢慢推进”
比如说法兰沼/病村/王城银骑就是这样 虽然很多玩家已经非常不适 但我还能接受
但这次跑一跑真的觉得 你纯粹要搞我吧?
圣树死这么多次 结果放在树枝上的都是垃圾
超级心累
可以说是魂一的大地图实现
不再受制于小道路与不清楚的视野
而是一套完整的大地图 也完善世界观
不论是景观跟设计都很赞 实现我所期望的魂系世界
缺点:同前几篇大大所说
很多地方就是点跟点而已 大地图只是一种衔接
本身还是点上地牢与城堡内的一本道探索
点到点之间没有东西 没有关卡也没惊喜
(题外话:记得有文表示旷野的优秀就在于 有明确的建筑物作为玩家目标
中途会随着玩家选择路线不同发现到不同的新东西
虽然玩家会觉得是自己发现的 实际上是设计时布置方式的结果
这边我是云的 我旷野只碰一下下)
总结法环地图虽成功 却没有把开放世界最精华之处发挥出来
私心抱怨一下 圣树跟即死马车跑酷也太搞人了吧
以前顶多自认 “啊我不细心” 或“啊这边要慢慢推进”
比如说法兰沼/病村/王城银骑就是这样 虽然很多玩家已经非常不适 但我还能接受
但这次跑一跑真的觉得 你纯粹要搞我吧?
圣树死这么多次 结果放在树枝上的都是垃圾
超级心累
4.支线引导问题
已经超多篇讲过了 我也说一下我的看法
主要是 不是说要求完整保姆引导
只是至少给个笔记或谜题
毕竟商人文件的要素就是担心内容过多 根本难以记忆
以及对话要至少让我有头绪
以前我错过了 那我会知道我做错选择
或我漏了什么 下一轮可以再试试看去跑出好结局
比如说小偷线那样 下一轮再试拯救小偷的办法 最后也会知道说有哪些限制
这次太多角色都直接消失 我真的不会通灵欸
举个本作正面的例子 像菈妮线就特别优秀
狼哥如果在三姐妹塔才遇到 那就从这进度继续 不用去雾林找狼哥
有问题需要提示也可以找伊吉问问题 知道要干嘛也给另一座城的伏笔
百智的对话也不错 有问题要找他 又有给后续
但有些要通灵位置的米莉森旅行跟盲眼女巫换位置就很傻眼
应该说 虽然地图是开放世界
但支线没好好地贴合 而是照着以往的一本道的进程走
这就矛盾了 虽然主打探索开放 但要解支线就锁定我走默认路线
不然角色会跑到已经探索过某处 以至于全错过
如果可以依据重要节点的推进 使他们出现在新位置会是很好的做法 像狼哥那样
(狼哥跟米莉森有些地点我还是找超久 指示地点太大方向
在这作的大地图中无异于大海捞针)
虽说很多支线略过也无所谓 不影响剧情
但如果凭玩家努力找也会错过的话(甚至不知道有没有错过)
设计上实在不够完善
5.入侵 这点好像比较少玩家提到
优点:有招人时才会被入侵
确实让新玩家更容易加入了
之前吃余火就会招入侵是一大劝退要素
很多玩家不喜欢pvp 甚至是在pve途中强制pvp
这个改进获得许多好评
缺点:入侵动机薄弱与阵营大砍
我本身是会玩入侵的玩家
强制一对二是为了新玩家可以理解
但奖励跟麻烦程度不成正比
如果是之前那种要狂刷誓约奖励太痛苦
但这次感受不到除享受pvp本身外的诱因
加上入侵后更可能是一对三(招两灵or血指猎人)
入侵更难赢更快被围殴结束
希望每次成功时多给我一些奖励吧
再来是阵营太少 本来还期待这作多种阵营间的战斗
现在变成最固定的世界主加金色灵对上红灵
最多加上猎人变三方
故事中信仰类型跟地图各处阵营这么多种 却都被浪费了
也没有地图守门员
白面具给我血指 火山官邸也是血指…
虽然最后无数量限制的道具好像不一样 但本质是相同的
本来还期望可以当紫灵看到大混战却看不到了很难过
以上总结
虽然看起来超黑法环
但这是由于 我认为法环是大方向上有十足进步
细部上却有不少小瑕疵的崭新尝试作品
(比起黑魂跟只狼而言)
以至于我跑多轮的动机不比只狼黑魂 暂且没动力再开游戏玩下一轮了
我认为f社以后一定会做更好 这次这样子无可奈何
文章非常长 谢谢大家的观看 也先感谢各位不吝指教
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-03-15 12:46:00
以最早的乳摸来看跟现在法环是完全不一样的,玩家依出身会在不同王国出现,算是一种阵营战的概念没错
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-03-15 12:48:00
没想像中的耐玩
作者: doorlow01 (佛斯)   2022-03-15 12:51:00
推 先帮你补血 还是会有人叫你去找喜欢的玩不要勉强ㄏ
作者: dearjohn (山本龙之介)   2022-03-15 12:51:00
如果任务承接后目标地有光点指引的话会更加完美(笑)
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-03-15 12:53:00
到哪里打几只
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-03-15 12:53:00
我蛮想知道所谓的耐玩是什么标准....用时数看还是?
楼主: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 12:53:00
直接指引见仁见智 我是不同意啦 不用看到提示就说干脆全给标示 只是需要线索不要让玩家当无头苍蝇而已
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-15 12:54:00
等等就变成你意见这么多还玩快200小了是有多m
楼主: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 12:55:00
以我的观点来看 用轮数来评断会好一点 因为一轮就代表打完一次 时数有时只是塞内容而言
作者: joe1211 (岛风我老婆)   2022-03-15 12:56:00
支线肯定故意设计成这样 开放世界让你在游戏里更久
作者: BrianTN17 (水果拼盘武士)   2022-03-15 12:56:00
任务这个火山那我搞到头大其他我到没什么想法 我自己全成就花了71小时 武士打刀仔 只有只狼经验 法环对我来说还是相对有趣 满喜欢一些王的出场动画
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2022-03-15 12:59:00
支线应该是说没想太多就继续以前调调吧 如果是故意用这种方式把玩家留在世界里也太让人火大
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2022-03-15 12:59:00
确实
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-15 13:00:00
读指令我倒觉得还好 可能玩魂的时候已经养成尽量不在王可以马上出手的时候喝水的习惯了 我比较有意见的是这代
作者: h75311418 (Wiz)   2022-03-15 13:00:00
只狼的读指令真的设计的比较好,而且王的难度也是满满上去,有些教识破有些教对刀,体验好很多
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-15 13:01:00
因为做成开放世界 很多BOSS战都是在地形复杂的野外 常常
作者: h75311418 (Wiz)   2022-03-15 13:01:00
*慢慢
作者: albertfeng (阿宗)   2022-03-15 13:01:00
霜踏我觉得不是无脑放,放了也不一定全中,譬如黑剑眷属、黑刀首领,你出霜踏不等对方出招空档或出完大招硬直绝对被来一套砍翻
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-15 13:03:00
先补血 你等等会被变成ubi粉
楼主: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 13:05:00
以黑刀来说 虽然霜踏不易中 但比较被击风险后 我还是会选择抓时机霜踏而不是上去补两刀 反而更显霜踏的强力 我的喜好是这样啦不知道有没有更好的近战打黑刀办法
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-15 13:06:00
档好 然后背刺一百次
作者: widec (☑30cm)   2022-03-15 13:08:00
会觉得近战太弱的,都是以为自己在玩黑魂四
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-03-15 13:10:00
我不知道削韧低的近战打黑刀怎样 但是削韧高的很好打
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2022-03-15 13:10:00
三姐妹塔也不是一定要去的地方吧? 当然全探索的玩家是一定会去啦
作者: TIPPK (佞夏雨)   2022-03-15 13:11:00
有些人会比较希望任务形式吧 点了自动走到目的地这种
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-15 13:11:00
楼下嘘爱玩又爱嫌
作者: TIPPK (佞夏雨)   2022-03-15 13:12:00
不然就是开启任务后直接标示在哪边,然后地板有箭头指引
作者: hightonemix (hightonemix)   2022-03-15 13:13:00
圣树分枝真的很烦,我朋友跑到心态崩溃XD
作者: TIPPK (佞夏雨)   2022-03-15 13:14:00
我自己是觉得王城很难跑,怪太强了 被盾兵单杀好几次
作者: MIGOISGOD (MIGO)   2022-03-15 13:15:00
支线任务真的要做清楚一点 至少给个quest log 让我知道我跑到哪里 每次人都给我直接消失还要去查攻略找人 大大破坏游戏体验 变成找不到人-查攻略-照跑的loop 重复几次后真的无言 我很爱魂系列游戏 但是这个真的需要小改进一下
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-03-15 13:16:00
只狼的读指令有打磨,这次就不演了直接摆烂
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-15 13:16:00
你看,不管你怎么说明,还是会有人跑来丢一句你想要自动寻路就跑
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-15 13:19:00
我很好奇文章都读不完的人怎么换玩游戏就这么有耐心==
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-15 13:20:00
看作者是不是英高吧我猜
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-03-15 13:29:00
因为艾尔登法环支线也没几句话能读吧
作者: Allenk (Haozhen)   2022-03-15 13:35:00
认同给个文本 我不想玩游戏还自己抄笔记 给个文本不过分吧
作者: j3855187 (shiki)   2022-03-15 13:36:00
法环点到点之间肯定是有东西的 只是指示没有像旷野那么明显旷野的探索方面RPG要素太低 这点反而是比不上法环的旷野再怎么探索最多就给那些东西而已
作者: bego487 (贝果)   2022-03-15 13:39:00
读喝水我是真的没什么感觉耶,可能以前玩MH的时候就养成习惯在魔物硬直的时候喝
作者: phix (88)   2022-03-15 13:40:00
机关马车 至少也改成撞两次才死吧 即死真的很烦
作者: bego487 (贝果)   2022-03-15 13:41:00
不过法环BOSS有很多动作都摆明在等指令这我倒蛮有感的
作者: j3855187 (shiki)   2022-03-15 13:41:00
耐玩程度我觉得法环跟旷野差不多 旷野我觉得法环唯一比不上的是对于各种游戏基本设定的运用 譬如水导电 冰降温风飞天之类的机关马车会死是血太少
作者: SGBA (SGBA)   2022-03-15 13:43:00
就不喜欢发文也会被当不是用本帐喔 那人判断力是不是有问题……
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-03-15 13:45:00
马车不是秒杀 有撑血的话被碾不会死
楼主: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 13:47:00
真的假的 我血点43左右还是被辗掉
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-15 13:50:00
物抗撑好撑满再加盾牌,可以撞一下500多不死
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-03-15 13:57:00
英高神教 全部缺点都要看成优点
作者: n0029480300 (NicK)   2022-03-15 14:16:00
楼上要崩溃多久?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-03-15 14:22:00
我50穿中甲就不会被撞死了,然后我旷野也玩了200多小时,我觉得法环在地图上没有输太多,法环我也是会四处看看找找
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-03-15 14:22:00
先说别人崩溃觉得比较优越吗
作者: Allenk (Haozhen)   2022-03-15 14:25:00
我做错了什么 怎么推文被修掉了:(
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-15 14:26:00
玩游戏玩到把气出在别人身上 看了真可怜
楼主: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 14:28:00
@A大 我修本文内语病而已 有没有可能是搞错了呢还是修内文会挡推文啊…不至于吧
作者: SGBA (SGBA)   2022-03-15 14:35:00
修文期间又有人推文 有时候推文就这样被吃掉
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-15 14:44:00
延迟刀的设计很棒啊 有种我被英高读心的感觉 本来就是不要你无脑滚才设计的 我被延迟刀打死反而会有种“啊又被你骗到了”很开心
作者: a5480277 (tk)   2022-03-15 15:12:00
坦白说 我不觉得延迟刀有啥问题 这种快慢刀的设计很明显
作者: Allenk (Haozhen)   2022-03-15 15:12:00
没搞错啊 你看推文时间有一个断层 我刚好跌在断层里
作者: knight60615 (游侠)   2022-03-15 15:17:00
每个墓地要求血量不同 边境英雄40血不死 岩浆那个60血不死 不要问我怎么知道的
作者: a5480277 (tk)   2022-03-15 15:17:00
毕竟这不像只狼那种,攻防一体的设计,基本上打起来都是来都像在跳恰恰,一来一回的墓地车车的伤害,不同墓地伤害不同,我40血重甲,有的会死,有的不会死
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2022-03-15 15:49:00
我觉得霜踏是给玩家一个救赎,如果觉得太破坏自己游戏体验可以选择别用,我自己是走洞穴、不可避免的要跟大量小怪接触才会拿出来用,打王就会先收起来观察,先拿别的武器出来玩,至于任务指引,我觉得可以给个笔记/日志之类的,有时候不是我不想解,而是我真的不知道接下来要去哪里==
作者: andycheng60 (andycheng)   2022-03-15 15:54:00
其实近战远程不平衡的问题,我在想有没有人试过全程放法术打马莲妮亚,她剩1/3会一直狂放水鸟,如果你只举盾,她第一阶段会越打越满,我后来转冰血太刀配步伐才打过的,蛮多有挑战性的王远程都有应付手段,反而大部分换皮王比较没设计的那么严谨

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