※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之铭言:
: “SLG不朽经典”
: “将SLG水准推向新高”
: “至今无人能超越的SLG”
: 关于皇骑2的吹捧实在太多了
: 而且几乎没看过任何批评
: 前阵子为了三角战略
: 加上刚好有神人做了三小时的皇骑2剧情分析影片
: 所以恶补完本作
: 游戏系统不用说
: 高低差是很标志性的特色
: 但你要说在SLG界里系统算很出色吗?
: 可能未必吧
你都自问自答了,还要未必是...
当初高低差影响间接射程,那时完全没有任何辅助,
玩家必须靠自己的经验去脑内计算射程,
弓箭可以轻易由高射下增加射程,但对空无力;
弩可以对空,但是无法贯穿,会误中自己人;
铳射程无限。
高低差还有影响移动力
上2下3、攻击上3下4、跳过一格,再跟L型单位增加移动越位,
即使是现在也没几款SRPG有这么细致的移动跟高低差设定,
拿同年代的超时空跟古文明来比就知道多可悲。
所以神谕原罪才一堆玩家感动。
: (敌人强度堆数字 原作农 重制系统制仗)
原作农?说命运之轮就算了,原作根本不用农啊。
当年所谓的破关后游玩要素虽然是常态,
但要做到死者宫殿100层也是空前绝后了,
这是字面上的B100,你就是要打100场。
而且隐藏秘宝(官方特别注明取得者拍照可得官方特制纪念品)
一定要打两轮死者宫殿才能取得。
现在游戏哪来对破关后要素这么讲究的?都嘛DLC了。
: 那很明显吹捧皇骑2的原因
: 肯定是剧情吧
: 没错 松野泰己的世界观、人物设定都是一绝
: 本作的三条支线抉择也让人津津乐道
: 角色会随着玩家的选择有不同命运
: 但它的主线真的有这么好吗?
当年,好吧说是现今好了,
也没几款会这么具体描述民族纷争,
决定主角是否对理想现实妥协这点很少游戏会给你选择。
受限游戏性剧情进展太多都合主义没话说就是。