Re: [闲聊] 皇家骑士团2的剧情真的是SLG神作吗?

楼主: msucoo93 (S.R.G)   2022-03-15 11:56:25
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之铭言:
: “SLG不朽经典”
: “将SLG水准推向新高”
: “至今无人能超越的SLG”
: 关于皇骑2的吹捧实在太多了
: 而且几乎没看过任何批评
: 前阵子为了三角战略
: 加上刚好有神人做了三小时的皇骑2剧情分析影片
: 所以恶补完本作
: 游戏系统不用说
: 高低差是很标志性的特色
: 但你要说在SLG界里系统算很出色吗?
: 可能未必吧
你都自问自答了,还要未必是...
当初高低差影响间接射程,那时完全没有任何辅助,
玩家必须靠自己的经验去脑内计算射程,
弓箭可以轻易由高射下增加射程,但对空无力;
弩可以对空,但是无法贯穿,会误中自己人;
铳射程无限。
高低差还有影响移动力
上2下3、攻击上3下4、跳过一格,再跟L型单位增加移动越位,
即使是现在也没几款SRPG有这么细致的移动跟高低差设定,
拿同年代的超时空跟古文明来比就知道多可悲。
所以神谕原罪才一堆玩家感动。
: (敌人强度堆数字 原作农 重制系统制仗)
原作农?说命运之轮就算了,原作根本不用农啊。
当年所谓的破关后游玩要素虽然是常态,
但要做到死者宫殿100层也是空前绝后了,
这是字面上的B100,你就是要打100场。
而且隐藏秘宝(官方特别注明取得者拍照可得官方特制纪念品)
一定要打两轮死者宫殿才能取得。
现在游戏哪来对破关后要素这么讲究的?都嘛DLC了。
: 那很明显吹捧皇骑2的原因
: 肯定是剧情吧
: 没错 松野泰己的世界观、人物设定都是一绝
: 本作的三条支线抉择也让人津津乐道
: 角色会随着玩家的选择有不同命运
: 但它的主线真的有这么好吗?
当年,好吧说是现今好了,
也没几款会这么具体描述民族纷争,
决定主角是否对理想现实妥协这点很少游戏会给你选择。
受限游戏性剧情进展太多都合主义没话说就是。
作者: HappyKH (KH)   2022-03-15 11:58:00
看的都想补了
作者: Yan239 (彦)   2022-03-15 12:03:00
真希望出个重制版
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:03:00
我从不封神作 皇二只是我人生中玩过最好的SLG而已
作者: windr (天河银明)   2022-03-15 12:08:00
当年PSP有出重制板命运之轮,据说相当不错
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-03-15 12:10:00
皇2是很推荐补 而且说真的也不农 开场双牧师可以全员满等直接开杀 隐藏要素与破关后要素非常多
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-03-15 12:11:00
高低差和弹道设计真的超烧脑 动不动就误射到队友XD
作者: windr (天河银明)   2022-03-15 12:14:00
这个系列在PSP以后就没有在出,有点可惜
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:15:00
所以被说是皇家弓手团啊 这高低差设计造就的所以我记得要嘛就是转忍者拼行动力 不然就是人手一把弓
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-03-15 12:17:00
其实没有 后期都是瞬移加枪 站好制高点一发一只 要后期就是主角初期忍者满等剩下吃卡片 100等人剑二刀流切菜
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:18:00
至于农 我是跟有些"不能农"的SLG相比 可能理解有误差
作者: polarbearrrr   2022-03-15 12:19:00
命运之轮就是要强装备和技能真的农,还有新死宫的地图恶意和技能削弱真的很烦躁。原版虽然真要打100层,但有公主放星冠一层30秒收工。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:19:00
民族纷争当年确实没几款 但后来苍晓在这块具体太多了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:20:00
我比较喜欢用充电+龙言语用扫的啦 多点手续不用算弹道
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:20:00
我上一篇也有回 皇骑2的种族差异太不明显 导致剧情除非细读设定 不然种族歧视感受不会太深(你看讲到剧情大多都
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:21:00
他故事也很多故意不讲明白的 比方说开局任何白痴都看得出
作者: polarbearrrr   2022-03-15 12:21:00
不然命运之轮系统能回朔各时间点真的很棒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:21:00
在讲屠村与否 或是要不要跟伯爵合作这两点就知道)
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:22:00
真正救出公爵的是圣骑士一行 但是被封成少年英雄的是主角因为圣骑是外人 姐姐是女人 拜斯老爸是酒鬼 所以那个16岁
作者: polarbearrrr   2022-03-15 12:24:00
主角群一开始就只是被打造出属于威斯塔人的“格利亚提英雄”,和基辅战鬼有87%像
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:25:00
那个讲得很明白吧XD 而且实际上不管哪条路线都没用
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-15 12:26:00
小弟弟就成了解放军宣传的招牌 类似的肮脏心机手段一大堆
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 12:27:00
这段其实合理到不觉得肮脏 只觉得意义不大的设定而已
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-15 12:43:00
有没有人觉得基友只会跟玩家唱反调他三个路线人设都不一样耶
作者: joe2 (狗翰)   2022-03-15 12:52:00
皇家骑士团二的剧情不太适合小朋友 太过黑暗了
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-03-15 12:53:00
基友在分岐剧情上就像精神分裂一样
作者: xex999   2022-03-15 12:56:00
剧本为了制造冲突结果人物行为不一致
作者: polarbearrrr   2022-03-15 13:00:00
主因还是嫉妒和自卑吧这点尤其N路最明显,L线他自己打下一片势力和主角平起平坐才没这种心魔
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-15 13:02:00
不是啦我是说最前面屠村分歧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-15 13:09:00
主要是因为他是剧情工具人 为了主角对立面而诞生 因此没有思想 只能靠嫉妒来解释 结果就变成NC线跟闹剧一样的小物臭
作者: polarbearrrr   2022-03-15 13:29:00
主角三线心态和应对也不一样,觉得当个对照组还好
作者: M1004218 (蜥蜴)   2022-03-15 13:44:00
可惜武器没有百式正宗(拖回FFTA玩PSP的命运之轮发现跟小时候玩的FFTA非常像…后来才发现是同个父亲(?)

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