Re: [闲聊] 法环,鸡肋的开放世界

楼主: chino32818 (企鹅)   2022-03-15 00:59:20
老实说这代改开放世界我是很满意的,看到这么多人赞同原po 的看法我都开始怀疑我们玩
的是不是同一款游戏。
前面我只玩过黑魂3,那个时候真的是打得很痛苦,卡关就是无限死亡轮回,法环改开放世
界之后我可以翘课去地图其他地方逛街,等心态准备好了以后再回来补课,对新手来说就很
友善了。
地图摔落的判定是个有趣的问题,人跟马都是玻璃脚,但我觉得就是故意这样做的而不是做
坏,因为它常常在那种很奇怪的地方藏一些小道具,这就让探索变得刺激有紧张感,如果照
原po的意思把判定改宽容的话就没这种醍醐味了。
任务引导的问题这个有好有坏,这个确实很多支线没看攻略的话就会直接错过,像那个弹指
叫狼哥他妈的谁会知道啊,但是如果碰巧发现的话就会有股惊喜感,你都写得明明白白地就
没那味了,因此地板上的血迹跟留言真的很重要,常常都有好心人留线索在上面,我觉得这
也是玩家互动的一环,而开放世界又强化了这个功能的重要性。
再讲一个这个地图酷炫的地方,在某些风景好的地方可以看到别的地图的景点,像监视塔可
以远眺在冒烟的摩恩城,史东威尔城可以俯瞰整个风暴山丘。我是真心觉得这地图做得不错
,觉得不好的人尝试不要赶进度慢慢逛街可能会有一番新的体会。
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-03-15 01:01:00
有人可以 有人不行 这也没什么
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-15 01:02:00
弹指叫人商人有教啊至于推进度推过头找不到人就是另一个故事了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-15 01:03:00
商人说到雾林中找到狼嚎的地方弹指 我就有成功 满妙的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:03:00
角度不同 以黑魂来玩其实很好玩 或是新奇的开放世界来玩也不错 但两个合在一起对我来说是有扣分的
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-03-15 01:04:00
批评一下也不会死 开放世界后面没mod 都会越玩越鸡肋
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:04:00
但讲来讲去 的确还是很优秀好玩的游戏没错
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-15 01:06:00
如果改成强引导 魂系的血迹留言系统就会丧失很多趣味
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-15 01:07:00
就没人说过要强引导弱引导跟烂引导两回事耶==
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-03-15 01:09:00
不用再尝试说服别人 这款游戏就是优缺点明显的游戏魂粉跟 一般玩家 永远不会有交集 你说你喜欢的 他说他不喜欢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-15 01:10:00
而且那个赐福的指引引导的那么粗暴到底为啥还在纠结要弱引导==
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-15 01:11:00
我倒觉得主线该讲的都有讲 至于隐藏线那就是故意要藏
作者: foolishbi (傻人)   2022-03-15 01:14:00
隐藏线自己解不了看攻略再来骂的玩家 真的很有事
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:16:00
那不叫隐藏线 那叫做开了支线但引导烂到跟迷宫组曲一样烂的解谜
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-15 01:17:00
赐福的指引最鸡肋,反正就那几个大城玩家一定会去,然后赐福的方向通通在路上,到底设计来干嘛的
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:18:00
魂系玩家现在首周破百万了喔,谁是小众不用多说了吧支线从恶魂开始就是那样,结果越卖越好,真是奇怪了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-15 01:22:00
就算再怎么喷支线喷开放,没有人说这款游戏难玩或不值得玩欸,但这不影响喷他可以改进的地方
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2022-03-15 01:23:00
菈妮线某步骤没看攻略就只能看赐福指引才知道下一步
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-15 01:23:00
反正只要提到缺点就有人会自动脑补成是在说这部是烂作
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2022-03-15 01:24:00
那边那个设计个人很喜欢,注意到不对劲的话立刻就能想通
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2022-03-15 01:29:00
讲一些缺点什么的一定ok的 只是看起来很多是直接云的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-03-15 01:30:00
弹指商人有教,但我在雾林逛到快烂了还是找不到他到底在哪里 然后网络一查 干 谁知道他在上面
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:30:00
这游戏从恶魂就长这样子,事实就是越卖越好。你该看的是为什么会这样,而不是朝着改进什么要改进。讲白了,你觉得缺点的不一定真的是缺点
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-15 01:31:00
在狼嚎的地点弹他就会跳下来啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-03-15 01:33:00
我就是听到狼嚎就弹一次 弹了10几次还是没反应= =
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-15 01:33:00
抱怨支线就算了 喷摔死溺死真的很有事 尤其是拿那种触发
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-15 01:34:00
式陷阱跟一看就不是让你跳的断崖比 搞笑吗
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-15 01:34:00
觉得是缺点可能是他越来越好的原因 谁都说不准反正就这样了 要自己理想中的方向就另请高明
作者: lazarus1121 (...)   2022-03-15 01:35:00
就支线任务在开放世界造成的体验不佳阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:35:00
笑死 事实越卖越好没错 但缺点明明改善了越来越多XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:36:00
只是法环还是有些老缺点+因为开放而放大的引导问题结果被讲成因为有这些"特点"才卖得好XDDD
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:39:00
等你做个千万等级的游戏再来说那些特点可以越卖越好吧事实就是他几十年任务引导就那样,甚至害怕乔治RE马丁把故
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-15 01:40:00
楼上怎么在自打脸
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:40:00
事写太详细让游戏性不好我说游戏越卖越好,卖千万,所以改不改都是对的啊。自打脸什么?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-15 01:42:00
改善啥 恶魂 黑魂1~3 血源 只狼全都这样讲故事就都是同个样子 还自以为有改这些才变好哦
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-15 01:44:00
因为前面几部都不是开放世界 不然你以为这次干嘛加跳跃和坐骑 就是因为地图太大 只是"地图太大还会导致支线人物难找"这一点没有考虑到 所以才说是缺点
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:44:00
改善啥喔 火越来越多 王前就有火 动作战技越来越多 法环还有地图开 只狼也没藏那么多87任务 这些以前有的"特点"修掉了喔 结果你们要说只有引导烂这个没修的是优点 好喔
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:46:00
不就做只狼让技术提升,不然你觉得加跳跃怎么了?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-15 01:46:00
火多 动作战技 这些又没人抱怨 只有讲引导的部分阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:46:00
实际上英高做的真的就越来越亲民 受众越来越广好吗==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:47:00
对阿 所以以前也有抱怨引导 现在没修 就被继续抱怨阿XD但以前抱怨的离火远 十字滚 动作单一 都修掉了呢
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-15 01:47:00
所以就回到前面 结果就是越卖越好且没修 代表他们觉得这样很好卖
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-15 01:48:00
在这边打嘴砲应该没有实际做游戏的懂什么好卖吧那些已经改变的东西你幻想修不修也没用
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:49:00
结果你提的改善跟他不修支线提示都没有关系www
作者: rahim03 (随风而去)   2022-03-15 01:50:00
a大意思是魂早就越改越多 然后越卖越好 结果自称的老魂玩家对于别人批评没改到的整天讲传统 唉 要讲传统回去恶魂啊 到底几个人玩过恶魔灵魂?回去享受一关一篝火 越死关卡越困难的设计啊
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 01:52:00
你怎么可以把故事说成这样,应该要改。怎么改? 应该要会跳! 真的高见,见识了游戏性的部分本来就一直在改会改,但事实就是魂系说故事方式就是那样。结果越这样讨论越多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-15 01:54:00
是 ra大帮我解释清楚了
作者: jackz (呦呵呵)   2022-03-15 01:58:00
有些人听到法环有缺点就跳出来护航了好吗 完美游戏耶
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 02:00:00
我一开始回应上面提弱引导的,说从恶魂就长这样,结果你硬要跟我吵说有改了,改成会跳了。嗯,真是伟大的弱引导改善方式等你做出千万等级游戏,我会记得跟其他人说改善引导要让游戏能跳
作者: ruijingchu (最喜欢伊莉雅妈妈了)   2022-03-15 02:02:00
魂三玩的痛苦的怎么有脸讨论这游戏
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-15 02:05:00
楼上老屁股的优越感都满出来了
作者: manno (manno)   2022-03-15 02:05:00
魂系讲故事的方法有哪一代改过了?
作者: jackz (呦呵呵)   2022-03-15 02:16:00
以前就长这样了 粉丝最爱这句话了
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-15 02:17:00
老害最爱把传统挂嘴边
作者: pcs80806 (da142)   2022-03-15 02:31:00
只狼讲故事就不同了 只狼很多NPC互相对话的场面其他魂包括法环玩家都要当传话筒 或玩家只能看到事后
作者: blocknoob   2022-03-15 02:33:00
你也在误解他的意思阿 他说的是卖越来越好跟说故事的方式根本没关系 反而是那些对玩家友好的改变吸引了新玩家
作者: pcs80806 (da142)   2022-03-15 02:33:00
你根本不会看到NPC互动
作者: manno (manno)   2022-03-15 03:56:00
狼跟魂系列的主角有个最大的差异 狼是狼 玩家是第三视点魂的主角就是玩家 所以只狼故事必须明确 不然战斗没有意义魂的主轴就是玩家到达终点(破关)的冒险 所以可以只给大方向魂系列是玩家的故事 用手中的剑与魔法写出来的故事是玩家从弱小一路走到足以传火、灭火、成王的传奇所以才能藏。好奇心、思考跟推理会带来更多的乐趣
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2022-03-15 05:47:00
玩个游戏都不动脑只想无脑的会觉得这游戏烂
作者: a204a218 (Hank)   2022-03-15 06:13:00
楼上又在秀优越,好喔,玩魂系就高人一等这样有没有开心
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 07:08:00
哇 连线索都不给直接不见无从解起 这样我又是一个无脑玩家了呢 嘴人真轻松
作者: bl00din (幻想体)   2022-03-15 07:39:00
就烂到一堆人觉得屌打UBI系列制式开放世界
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2022-03-15 08:05:00
商人有说狼哥在雾林废墟狼嚎的时候弹指吧?我谈了遗迹找一找就看到啦千七登入五篇文章的分身仔别再钓了啦下面还一个22K五篇的,厉害耶这些分身仔嘴人不敢开本尊找分身帐号也真的很轻松我觉得
作者: webermist (岚湘)   2022-03-15 08:44:00
找狼哥明明就有教 是没在看npc说话吗==
作者: gm3252 (阿纶)   2022-03-15 09:09:00
支线要改提示有什么难的?任务导引根本随便都能做。为什么从以前到现在可以改善最困难的战斗系统都不做导引很可能这就是他要的特色呀
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2022-03-15 09:13:00
欸 lan要不要去爆文那篇回我 谁分身帐?
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-03-15 09:33:00
弹指商人有说吧,你没看对话喔
作者: sustto (sustto)   2022-03-15 11:02:00
ok 给推 看到新手玩家可能觉得ok给推 环出魂圈惹
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-03-15 11:06:00
前有绝景(地上一堆血)
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-15 12:50:00
弹指情报的商人在艾雷教堂 谁到雾林了谁知道还要回艾雷教堂问话
作者: jackz (呦呵呵)   2022-03-15 13:49:00
大厅还没开的人会去教堂锻造吧

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