[Vtub] 镜周刊Vtuber专栏,以日本文艺圈观点反驳

楼主: uodam64402 (菜花被河蟹)   2022-03-13 21:44:16
镜周刊文章集合如下:
#1YBQXwLT (C_Chat)
(3D虚拟人才能一步到位 他说2D角色发展受限)
#1YBQk_6Y (C_Chat)
(虚拟网红多元发展 元宇宙激发VTuber产业化 )
#1YBQrAbA (C_Chat)
(推广VTuber曾被翻白眼 他坚信“打群架总比单打独斗好”)
#1YBQxHzU (C_Chat)
(卷入丑闻机会低 韩国虚拟模特儿年收入逾两千万)
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这几篇文章,个人认为大致是以投资者角度观点所写,
又或是只表面看到Vtuber在日本娱乐市场,起到极大的旋风。
但没有体认到,能形成这种极大的话题与市场价值,背后发展与成就原因。
就如同几个月前本人写的文章“#1Xc5SfAD”第一、第二段所提。
不仅其发展前导,是日本相当成熟的动画、漫画、小说、游戏内的概念与市场。
连组就Vtuber市场的配音人员、歌手、作编曲者、绘图、动画后制等人才,
也都已发展了数十载。
更别提“非露面偶像”概念,在日本也至少20年有;而Vocaloid软件销售上的
“初音未来(初音ミク)”更是偶像虚拟化的一个重大指标。而随后的“EGOIST”、
“ClariS”(第一期成员),乃至“LoveLive!”等,与同人圈不少多媒体制作者,
皆为推动日本娱乐市场,迈向二次元形象宣传为主的推手。
对接触多年音乐翻唱,以及独立音乐的我,Vtuber只是个“人员动作捕捉”与
“即时动画表现”的科技产物结晶,但要如何表现Vtuber的表演与互动,
仍免不了需要众多艺术领域的投入,举凡音乐、绘图、舞蹈、戏剧、综艺互动等。
这些在日本,都有长达数十年人才培养、组织构成、法令规范、市场销售。
整个日本娱乐圈,早于1990年代就完整构成金字塔状的市场。
无论是HoloLive(Cover)还是AnyColor等,从旗下人员资历,再到配合人员的艺术呈现
,包含音乐、绘图、综艺互动等,一再地表现出日本艺术人才深厚的底蕴。
如果不是这些人员长达十数年的经验累积与才华学习,也没有现在的大放光芒。
回头看台湾,除了在语言、地域、市场规模上,注定只能是文化与市场的被输入对像外,
长期在法令、市场、教育等场域对艺术领域的忽视,使得台湾短时间内,
难以对需要艺术表现综合呈现化的Vtuber产业,作出更多吸睛的作为;
只能运用科技能力,以及雄厚资本来大力推销。
如果以科技力、资本来垄断Vtuber在台湾的市场,恐怕只会看到大型唱片或经纪公司,
推出Vtuber,以利销售主流的音乐、综艺、戏剧。而在艺术底蕴较少的个人与社团,
恐怕会因为没有足够的艺术表现力,而被企业们逐步丧失网络上的话语权。
而不能像日本的个人与社团,至少还可以透过资历、才能、社群网络维持可见度,
并且偶尔或持续推出艺术作品,与关注者有持续的互动交流。
虽然这十几年,在台湾艺术圈(尤其是ACG圈等)一直都有不错的作品与人才产出。
但是对比日本俯拾皆是的人才数量与比例,还是显得比较冷清一点,
尤其是个人觉得比较可惜的音乐这一块(近年受中国磁吸影响严重)。
希望众多台湾经营Vtuber的人员与企业,能多多注意Vtuber表演背后的艺术呈现本质上。
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-03-13 21:48:00
云 台V哪个是大公司的?
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-03-13 21:51:00
日本vt产业跟插画家 2d 3d建模师 作曲家绑一起的 台湾这方面很难学吧
作者: aa9012 (依君)   2022-03-13 22:02:00
卷入丑闻机率低的前提是中之人要藏好啊==
作者: Hsu1025   2022-03-13 22:37:00
台湾就是看人家好就想跟风 VT元年、足球元年、XX元年

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