早期的射击游戏
像红白机超任都因为机能限制不能发太多子弹
所以当时的射击游戏难度其实还算亲民
但是随着硬件进步 射击游戏开始朝向高难度的华丽弹幕发展
这种难度一般只玩RPG的玩家都会感到棘手
但这没有阻止STG厂商调难度调到走火入魔
CAVE的知名作怒首领蜂最大往生
甚至搞到推出八年才有人通关
难度至此 市场越走越窄也是实锤了
让人不禁好奇 STG是不是被自己难死的阿?
有没有西恰?
作者:
chadmu (查德姆)
2022-03-13 19:18:00下一篇 RTS被自己难死
不是 这样讲是倒果为因 是STG这类型本来就越来越不受大众喜爱 到后来还会玩的都是偏死忠的 所以走比较粉丝向 至少这群死忠的比较不会跑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-13 19:26:00一般人能玩的难度 直接辗过去2小时不用就破关 这样子的游戏你敢卖多少价格 开高被骂烂 开低赔烂
说到这个 卡普空大台合辑中的射击游戏 关卡也太多了我全破得好累啊(接关接到爽)
作者:
erisiss0 (965005)
2022-03-13 19:30:00你搞错啥 cave那是他们的特色 难不是stg的特色就是难耶简单上手的stg那当然还是有阿 最近出的r type final 2就算简单(虽然这个最近有点久了
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2022-03-13 20:21:00不是,这是会留下来玩STG玩家的多数决
作者:
ssarc (ftb)
2022-03-13 20:45:00当你发现费尽心思开拓新客源却不如吃老本,谁想吃力不讨好