Re: [闲聊] DBD当鬼是不是很惨啊?

楼主: maple2378 (豪ㄈ)   2022-03-13 12:40:36
DBD这种游戏有没有获得资讯差太多了
一般人类如果单排,碰到队友是蘑菇日本人
除非下水道开到你脸上,不然一定从天上出去
但是四排AT团只要大家互相报位、大家都有做事
就算四个人都不太会遛鬼,还是可以把把三逃以上
游戏体验差太多了
如果官方把鬼调强,就会有一堆单排人类玩家出来靠腰了
这种情况偏无解啦
只能说如果找不到朋友一起玩的话不建议买这游戏
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2022-03-13 12:45:00
现在看实况都在帮鬼加油
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-03-13 12:47:00
不对称游戏更难平衡
作者: mark82824 (mark)   2022-03-13 12:49:00
拿夹子的大哥哥 不要认输啊
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2022-03-13 12:50:00
建议都电锯镜子隐身面守辣,双方都痛苦
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-03-13 12:52:00
面守还是能救 绝望
作者: may2012xp (或许哪天我们会再次遇见)   2022-03-13 12:53:00
面守除了皮脸泳3麦以外都很好处理对at来说更何况at知道面守就会拼命修到换阶再来换勾
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2022-03-13 12:57:00
不对称PVP这种平衡真的难解 上一个把鬼做得很强的叫做evolve 至于这游戏现在怎么样嘛...
作者: zxm50191 (完全不会用)   2022-03-13 13:00:00
把鬼做太强大机率会损失更多的玩家XD
作者: OrangePest   2022-03-13 13:00:00
光是这游戏人类有一堆看其他人类气场的技能就可以看得出来野团和AT团间有多不公平了 不过DBD官方似乎不怎么在意游戏竞技性就是了(虽然我觉得这不一定是坏事
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-13 13:04:00
其实我也不觉得这是坏事._.官方当初就没有把DBD做成竞技游戏的样子
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-13 13:08:00
不对称的最大问题就是 四个人的钱比一个人的钱重要所以官方都宁愿讨好四个人坐成party game也不搞平衡
作者: Shin722 (Shin)   2022-03-13 13:14:00
要竞技就是变成 两边轮流派人当鬼
作者: picklecak (鱼子酱)   2022-03-13 13:15:00
目前就是这样啊 问题是不限制人类技能道具根本不能比
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2022-03-13 13:20:00
多排最好能限制技能 像那个时间跟图腾
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-13 13:21:00
所以玩家办的比赛都会有一堆限制
作者: windnduck (be Human)   2022-03-13 13:28:00
要加上限制才会好看,不然就直接速修BM鬼
作者: lovesleep68 (睡神)   2022-03-13 15:10:00
以前每只鬼看到at烧斩,现在练鬼看到at就直接换房了
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2022-03-13 15:58:00
之前看实况主去排美服就知道,鬼是不会加强了

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