楼主:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2022-03-12 13:13:45※ 引述 《BrowningZen (BrowningZen)》 之铭言:
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: 比方说像萨尔达一样UI精简化
:
旷野之息的确是很优秀的作品
不过要说UI,旷野之息只是看起来精简而已
三不五时得打开地图
三不五时要选席卡道具
三不五时要选武器
三不五时要丢物品
还要拍照做料理等有的没的
操作起来可是一点也不精简
魔物猎人的接口则是一次让你看得够
毕竟魔物猎人是不能暂停的
而且资源背包在世界之后也设定为无限大
已经减少很多操作了
: 变成GTA般超大的开放式世界
:
世界的地图已经够大了吧
而且还是那种有高低落差的复杂
变得再大,你到后来也只是会用翼龙飞过去而已
如果魔物会到处乱跑的话
那反倒是个麻烦
要不是开载具乱晃是GTA的一个要素
不然 GTA也会设计瞬移系统
: 找名作家像JK罗琳来写隐晦的故事
:
看来是受英高的影响
魔物猎人有趣的地方不是故事
而是魔物的生态
每个魔物的生态就有很多东西可以讲
要设计复杂的故事也是可以啦
不要找拍电影的那一卦去设计就好
: 像看门狗一样加入入侵系统,随时准备跟其他冒险者打PVP
:
爆X龙与恐X龙表示:我们还不够烦吗?
: 像上古卷轴一样加入魔物以外的敌人,比方说不同的人形生物,神明等等
:
大概就是跟巫师三合作的那种模式吧
至于神明,古龙已经够神了吧
蛇王龙大到可以形成陆地地形
钢龙可以操作风
黑龙可以毁掉一座大城市
每只古龙经过就是寸草不生
可能是因为任务可以重复接
就让你有那种这些古龙没什么的感觉
: 再把难度调高些许,只要连中两击就会被猫车,出招频率也更高,让熟悉这系列的老手也
能
: 继续有挑战感
:
黑龙表示 :
至于出招频率,RISE显然有提升了
某些魔物能连续出招的话
那可能是远超黑魂三的难度
崛起的泥翁龙就是那种出招到让人觉得烦的类型
: 大家觉得这样听起来是不是蛮有搞头的?
:
尝试是可以啦
不过我觉得魔物的难度一直以来都不算低
想当初世界的金狮子一出来的时候
有过一阵哀鸿遍野
从后面大家对世界与崛起的看法来看
魔物还是以爽快的步调与多样的打法为主比较好
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-12 13:18:00mhw的剧情有够智障 还不能跳过 快气死
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-03-12 13:22:00G来张火山大地图 双黑铠 必要任务难度就够了吧
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2022-03-12 13:25:00
觉得单机主剧情可以多多让npc参战帮打或辅助 不然每次都在那边交给你了 感觉有够像工具人像AIBO可以在旁边帮忙洒个粉也好
作者: sm24604424 2022-03-12 13:46:00
除非可以直接给我一个大倒或是控场,不然npc乖乖待在旁边就好,少在那边乱引招
MHW如果单纯是大前辈在引领主角还不会这么智障 但偏偏都是AIBO在耍低能真的靠北
作者:
bc0121 2022-03-12 15:46:00@torukumato 印象中卡社有考虑过在系列中加入npc帮打,但后来觉得这样会弱化玩家角色在战斗中的定位,所以才决定维持随从猫的样子不过冰原在第一次打黑龙剧情任务时会有阳气推荐组在旁边帮打帮复,还缔造了肉身扛黑龙吐息的传说