[闲聊] 有没有深度学习训练出来的boss

楼主: XLcock (特大懒叫)   2022-03-12 11:45:36
深度学习最有名的例子
就是之前下围棋那个阿法狗
简单来说
就是根据不断的尝试
找出处理问题的最好解法
那有没有什么游戏的boss
是用深度学习训练出来的
会随着时间不断成长
玩家越打会越强
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2022-03-12 11:48:00
会被喂一堆垃圾
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2022-03-12 11:48:00
他会不会被训练成脱衣舞机器人?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-12 11:48:00
蚁王
作者: zyxx (321)   2022-03-12 11:52:00
之前不是有一个被训练到没人打的赢
作者: tmwolf (鲁神)   2022-03-12 11:52:00
记得十年前好像就有游戏主打后期的小怪会根据玩家前期的操作习惯而改变行为模式的
作者: devilhades (菲特)   2022-03-12 11:53:00
那种Boss全力做的话玩家体验会超级垃圾
作者: s252231 (止水)   2022-03-12 11:53:00
后来发现要比阴险还是比不过真人玩家,于是改成让玩家来当boss 没错 就是你 教堂之枪
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2022-03-12 11:56:00
我觉得高机率被玩坏 而且只靠玩家样本应该是远远不够
作者: a8521abcd (Cage)   2022-03-12 11:59:00
开发者防玩家钻漏洞解僵直之类的已经够头痛了还要防AI
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-03-12 12:02:00
Sony之前不久有申请类似的专利
作者: shigurew (shigure)   2022-03-12 12:03:00
这是未来趋势吧 不过应该不是用玩家训练
作者: Strasburg (我很低调)   2022-03-12 12:05:00
我跟朋友都怀疑过世纪2的单机电脑对练有变强
作者: mt055240 (dm)   2022-03-12 12:05:00
把王改成不主动攻击就够了一直贴着你等确反
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-03-12 12:07:00
王整天等你出招 一出就练到死
作者: jiko5566 (云落炩)   2022-03-12 12:08:00
给ai训练玩家还要玩吗?
作者: mictoaety (drops)   2022-03-12 12:11:00
阿法狗不是深度学习吧
作者: belion (灭)   2022-03-12 12:11:00
psp 机战佣兵方程世,的确是用玩家下去,训练自己的 ai 后,用 ai 去进行游戏的样子*方程式
作者: Submariner (潜水者)   2022-03-12 12:13:00
阿法狗用很多方法 深度学习也有用到
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-03-12 12:15:00
大乱斗amiibo学人战法是什么学习?
作者: Sakuya5578   2022-03-12 12:15:00
英高:我收到你的要求了
作者: CreamP (人妻骑士)   2022-03-12 12:18:00
很多游戏设计都是协助玩家赢的 用AI训练很难设定条件
作者: ededws1 (ATMJin)   2022-03-12 12:19:00
不容易玩坏吧,假设玩家的目的是让AI做出某种行为,但是AI发现做出某种行为后胜率会下降,就会降低该行为的比重
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-03-12 12:19:00
卡普空不就早就实装读心系统了
作者: ededws1 (ATMJin)   2022-03-12 12:21:00
被训练出不雅动作还比较有可能
作者: kratos0993 (嘉义阿嘉)   2022-03-12 12:23:00
某一款异形游戏好像会这样
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2022-03-12 12:23:00
阿法狗
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-12 12:26:00
教堂之枪看到对面一堆特大剑大男也是很绝望的啊
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-03-12 12:28:00
vr快打5???
作者: c93203wj4 (海胆儿)   2022-03-12 12:29:00
PM5 雅洁特 算吗?女儿越强她也越难打
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-03-12 12:31:00
话说 星海那边训练得怎样了?
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-03-12 12:32:00
这其实没有意义,因为站在游戏设计的角度来说,设计者会希望玩家在一定努力后可以打倒强怪,获得无形的成就感这种成就感才是支持玩家继续玩下去的动力(也就是上瘾)如果你让怪越来越强,只是增加玩家挫折感而已
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-03-12 12:35:00
如果只是要做到28楼的效果更本不需要学习
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-03-12 12:36:00
弄的好叫挑战性 弄不好就变成刁难 单纯AI变强意义不大
作者: hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)   2022-03-12 12:39:00
没有意义 难到没人打得赢的boss不就只是单纯的粪game吗
作者: shigurew (shigure)   2022-03-12 12:47:00
回38楼 感觉这用意是训练到一个可用的程度 然后就不改这样只会得到一个AI很高但模式固定的王 跟我们要的一样然后还可以依照几回目逐渐增加AI的强度
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-12 12:53:00
如果是一个长期的MMORPG或其他OLG的世界王会根据当下玩家技能与装备的meta去改变自己的打法我觉得还不错。但是如果要用在单机游戏就没有意义,到玩家端还不是会变固定行动的王,又不可能靠玩家主机去做深度学习
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-03-12 12:55:00
未来应该会用在辅助部分(统计数据跟找BUG)还有剧情部分 (前阵子SONY买下的工作室好像就做这个)
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-03-12 12:56:00
以前战槌mmo就是啊工程师会看数据去调boss阿还不是倒了..反正没有套路可以讨论 连玩家之间交流都有问题
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-03-12 12:59:00
所以用在BOSS上 应该不是要越打越强 而是越打越精彩
作者: syk1104 (ONENO)   2022-03-12 13:03:00
你电脑跑不动
作者: chigo520 (CHIGO)   2022-03-12 13:09:00
不是阿 这样除了核心玩家不然根本玩不下去
作者: qd6590 (说好吃)   2022-03-12 13:20:00
星海那边好像训练到后来AI发现闪追无敌的样子
作者: isaswa (黒丸)   2022-03-12 13:27:00
理论上可行但意义不大
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-03-12 13:27:00
一方面要把玩家虐成狗 一方面又要留破绽让玩家反杀所以未来套入AI技术 Boss不是战斗力变强 而是演技变强
作者: timmy999 (愤怒a阿宅)   2022-03-12 13:31:00
这个叫强化学习吧
作者: zhaonce0420 (zhaonce042000)   2022-03-12 13:36:00
这是深度强化学习啦
作者: dodoorca (古老鲸)   2022-03-12 14:07:00
布瑠部由良由良
作者: idiotxi (傻逼习)   2022-03-12 14:37:00
DC 的毁灭日
作者: holehole (栋栋)   2022-03-12 14:57:00
加纳鄂啊“谢谢你我又变得更强了”

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