《艾尔登法环》上线人数破89万、狂卖500万套…盘点魂系列善意纪录
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记者苏晟彦/综合报导
被称为游戏史上最充满“善意”的制作人宫崎英高在2月25日交出新作《艾尔登法环》,
上市一周同时线上人数突破89万、销量超过500万套,更被誉为2022年必玩巨作。回首过
往,“魂类游戏”一直是许多玩家挑战自我的天花板,更替游戏史开创一个新的篇章,截
至2020年,《魂系列》的累计出货量已超过2870万份,这次就带大家来看有那些辉煌纪录
。
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“魂系列”一般指 FromSoftware 发行的一系列动作RPG,包括《恶魔灵魂》、《黑暗灵
魂》三部曲、《血源诅咒》、以及《只狼》和最近上市的《艾尔登法环》。尽管这个IP相
较于《勇者斗恶龙》、《Final Fantasy》等等超过2、30年的IP来说还算是个小孩子,但
从2009年才上市初代《黑暗灵魂》的他们,算不上是特别元老的游戏,但却因为其高难度
以及“宫崎英高”的善意在13年间就创下极高口碑,成为许多想要挑战极限玩家必玩的游
戏,并创造出“魂系列”(零魂系列)这个游戏的专有名词。
“魂系列”游戏的最大特色,或者是说贴在它身上的“Hashtag”,一定是宫崎英高、善
意、死亡等等,总而言之,对于不喜欢输、很少死亡的玩家来说,游玩这一系列的游戏并
不是一个非常享受的过程,可能从第一个小王到最后的大Bos,要死上数百次、甚至到数
千次,你才有可能了解这只王的打法进而破关。
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但或许就是夹带着这股超虐的心态、超高的难度,反而越来越多人陷入其中不断挑战自我
,誓言要走到最后一关,根据统计,光是《黑暗灵魂2》就累积超过5亿次的死亡次数,加
总全部系列作,死亡次数或许将会高达35亿次,如果地球上人口真实在游玩魂系列的话,
一半人口都可能就地死亡。
而根据统计,在《黑暗灵魂》三部曲的销量就高达2,800万套(包含PC、家机)、恶魔灵
魂140万套(重制版)、血源诅咒数字较不可考,但官方公布的实际游玩约为1,100万人,
暂且估计约为5-6百万套、《只狼》600万套,最后才刚上市不到两周的《艾尔登法环》
500万套,整个魂系列就逼近6000万套的销量,几乎可以说是每一百个人就有一个人玩过
这个游戏。
尽管大家前仆后继的投入魂系列的家庭,也常在实况上“提点”直播主怎样破关,但根据
资料显示,《只狼》在上市一周后通关率只有5%,直至现在全破的人也约在15%左右,意
思就是大家虽然很爱死,但大部分的玩家还是会被这个恶意所劝退。面对如此高的难度,
被称作“善意具现体”的宫崎英高接受外媒采访时所说,“或许我们可以为死亡这件事赋
予不同的意义,或是为这件事去创造出不同的结果。从死亡到重生,并且不断去尝试、克
服眼前难关这件事,我们希望玩家能在这个循环当中去获得快乐。”
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都没玩过