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个人玩过黑魂2、3 还有只狼
后面两套游戏算是摸的很熟
一般套路而言,魂类游戏是这样的:
1.BOSS出一套招式
2.玩家根据BOSS做出反应(翻滚、喝水、走位...等)
3.BOSS根据状态再进入下一个动作
对于BOSS的熟练能让玩家轻松应对
我不清楚法环是否真的设计成BOSS会读玩家指令
但我目前看起来似乎有这现象
好处是让BOSS看起来更多变
坏处则是...有时候你不动BOSS也不动
以下举2个例子:
1.熔炉骑士
他招式就几招,没有一套招式在空档会接突刺
但是当玩家喝水会额外加上突刺
变成喝水之后还被打,和没喝没两样
可能是故意设计成这个样子增加难度,这点不得而知
2.老将
好像是日荫城的BOSS,进场会召两个小兵
(不是掉金针的那个老将,但应该没差)
我发现距离拉远BOSS只会慢慢走向玩家
而非积极进攻
只要拉开距离,他的攻击要躲开并不困难
熔炉骑士一样有这个现象
近战能拉开距离把BOSS磨死(但是浪费时间)
法师应该是更轻松
个人猜测这是AI问题
综观整个黑魂3、只狼也没看过BOSS和玩家都在走路的状况
玩家不动,AI就不攻击,画面有点诡异
所以如果BOSS真的会吃玩家指令会有什么问题?
玩家看到空档会不知道能不能攻击、回血
这让玩家无所适从
有些BOSS甚至因此攻击频率不高
个人认为BOSS的行为也不应该取决于玩家做了什么来决定
而是有自己的模式
当然,法环BOSS是否有此现象不得而知
也有可能这是给予玩家新的尝试
欢迎各位不吝赐教