楼主:
n99lu (大家都有病)
2022-03-11 19:25:57说起某些游戏制作者抱怨发售日跟大作撞期
让我想讨论这个问题
我们先不论游戏好坏
你觉得一款国产单机游戏
应该要宣传到什么程度 不是手游喔
是要铺天盖地 连youtube广告都要跑出来烦到你的那种 最好打个电视广告
还是去巴哈等乖乖打新闻稿 这样就好?
我看到蛮多的国产单机游戏 曝光度也就只有那样而已
更别提有什么公司加成 话题性加成
话说最近比较好评的国产单机
都没有狂打广告到烦死人的程度
但实际销售量就不知道到什么程度了
作者:
yuizero (14)
2022-03-11 19:27:00好玩就好。管他广告什么的
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-03-11 19:29:00没钱吧
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-03-11 19:31:00巴哈的新闻稿没用最好要有主力商品要做出品牌形相像好莱坞电影,如果预算一亿美金的话,全球行销也大概是一亿美金,这样才有能见度
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-03-11 19:33:00弄个大奶妹子 一直在那边晃就好了连cos脚色都不用
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-03-11 19:33:00yt广告最好不要 现在在yt上投放广告的游戏我一律当成中国制换皮垃圾游戏处理
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-03-11 19:34:00中国的手游据说是开发成本占一成行销成本占九成的东西
作者:
johnli (囧李)
2022-03-11 19:34:00首先不要讲自己是国产
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-03-11 19:35:00这年头不要相信玩家会默默传播开来,少数玩家的几篇心得根本淹没在资讯海里中国的那些换皮垃圾要不要查查看营收多少
玩家不会传开来就是做得烂啊,独立游戏有多少是靠玩家口耳相传的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-03-11 19:38:00虽然他们也有中国市场可以让他们回收成本,但这个他们自己圈起来吃了
楼主:
n99lu (大家都有病)
2022-03-11 19:38:00吸血鬼幸存者是个很有趣的案例 因为在那之前都没人玩
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2022-03-11 19:39:00
有时候是实况圈忽然都在玩
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-03-11 19:40:00实况圈忽然都在玩,或是twitter一堆画师在画的,仔细想一下是怎么回事
像返校 天命奇御1一开始也没啥宣传 还是能买很不错啊
作者:
theyolf (qq)
2022-03-11 19:41:00这年头有游戏性的靠实况宣传 剧情类靠广告
作者:
MrJB (囧兴)
2022-03-11 19:41:00花钱请V V爸妈和绘师玩 效益比YT广告更高
作者:
b852258 (Lion)
2022-03-11 19:51:00现在资讯传播很简单,不同以往了,只要游戏做得好,自然会有玩家帮忙上网推广,真正要宣传的话可以找几个有流量的实况主试玩我觉得就很好用了
作者:
SGBA (SGBA)
2022-03-11 20:04:00酉闪町? 有看到在steam被人炮比法环还贵...
作者:
cloudin (☁云应)
2022-03-11 20:10:00先做出口碑 冀望下一款好游戏留下粉丝才是真的宣传
巴哈对小游戏来说够了 之后就看体质 第一波的宣传只能放弃
作者:
okah (lulala)
2022-03-11 21:23:00这个年代游戏那么多,好作品不行销也是很容易就被淹没了目前找VT行销就是cp值颇高的方案
游戏先做好 基本的官网粉丝团YT巴哈新闻稿要有如果有余力发售前找一两个实况一下 小咖也没关系国产本来就有基本红利 但内容才是本质
作者:
afking (挂网中)
2022-03-12 00:33:00讲说好游戏自然传播真的想太美==