不消说,FromSoftware 再一次以《艾尔登法环》(Elden Ring)重现三年前《只狼:暗影
双死》上市后引发的魂系狂热,甚至有过而无不及,这波热度扫到了许多从未玩过魂系游戏
的玩家,不难听到一句疑问:《艾尔登法环》很难吗?
有关这个问题,每一位玩过魂系列的玩家来说都有各自的解答,更加好奇我正在采访的对象
,六希夫(Qttsix),这位在玩家眼中的魂系高手有着什么样的答案。
https://i.imgur.com/mDBA61D.jpg
“难或不难?我认为是相对的,简单来说就是每个人的主观经验来判断。”六希夫表示:“
不过,我会根据一款游戏要学习的内容多寡来定义。”
本以为通过重重魂系作品挑战的六希夫,就算回答“《艾尔登法环》并不难”也不是什么稀
奇的事,不过他以客观层面轻易地道出了符合我那些未曾接触魂系游戏的身边朋友所碰到的
事实。
“会说简单的人,应该都是过去相对主观的经验,”六希夫解释:“但我在探讨一款游戏难
或不难,会根据它要去学习的内容而定,就是依照以往魂系游戏历代作品要学的内容比较来
看,可学习的东西更多。”
六希夫说道:“过去魂系游戏在面对头目战,某些 BOSS 会依照玩家的动作与位置而有相
对应的招式,但在《艾尔登法环》似乎有更多的变量,AI 会依照你当下的位置而产生不同
的派生招式。
“例如恶兆,你近身到某个位置时,他就会有抽出黄金短刀的反应,但这其实只是他其中一
个派生动作,因此玩家必须付出更多的练习成本,这对老手已是如此,对新手可能更加…友
善?(笑)”
自然,很多人也期待六希夫这次如何准备《艾尔登法环》SpeedRun 挑战,不过现阶段来说
他还没那么心急。
“通常在第一轮全破前我会以享受游戏为主,像我自己就经常因为到处探索,结果回头打某
些王才发现自己等级辗压了。”
六希夫形容其实 SpeedRun 的概念就如同玩家攻略游戏的过程一样,我们往往会寻找主流
的配装或打法来节省时间,而 RTA 社群则是更加追求极限而已。
“不过说到 SpeedRun 的准备,在打王的时候我会多花点时间了解 BOSS 的行为并进行练习
。”
六希夫解释道:“一般我们在准备 SpeedRun 前会做很多功课与研究,像是找出哪些武器
或玩法在节省时间的 CP 值最高,用最少的时间获得最多的强化之类的,然后再安排路线规
画。”
六希夫谈到自己非常喜欢《艾尔登法环》这次的开放世界设计,也盛赞这一次马战的战斗体
验设计,以及部份带有老玩家熟悉的彩蛋(如月光大剑)。
https://i.imgur.com/Wp4A6Lr.jpg
最后问及能否给予许多想尝试《艾尔登法环》的新手玩家一些入坑上手建议,六希夫开门破
题便说了:“首先,你需要有勇气去尝试它。”
他进一步以近战为例,建议选择“武士”出身。“武士”拥有不错的初始装备,打刀能一路
用到通关都没问题,中期再转换成其他武器也相对容易。
如果是远程角色,六希夫推荐了“观星者”出身,法术在这代有非常多强力的技能,各大网
站应该都能搜寻参考资料。此外,“观星者”初期拥有非常实用的法术“辉石魔砾”,只要
再稍微花点心思寻找“王室卷轴”,再到驿站街遗迹向 NPC 交出卷轴,学习“卡利亚迅剑
”,基本上法术就已经成形了。
“不要对失败或死亡感到恐惧,死亡大不了再来,但你只要一直练习,总会体验到战胜敌人
的成就感。”
我们知道,这一点与总监宫崎英高的意见是一致的,也是所有魂系玩家的共同意见。
来源:4gamers