※ 引述《ilovemami (联络簿教主)》之铭言:
: 如题
: 我玩过之前国中生的PSP 3代
: 那时候就觉得很难要找人连线
: 现在魂系列一个比一个更难
: 精通之后再去玩魔猎会觉得比较简单吗
整体平均下来 魔物简单很多。
我以自己玩的冰原来举例,魔物猎人的装备防御力有明显的等级之分,用同等级的装备打同等级的怪,血量容错率比魂系高不少,几乎是想磨就磨的死。然而装备防御力会随着等级提升与怪的变强渐渐变的跟魂系的容错差不多,这也就是大家对于防御力重不重要的问题有分歧的原因,同时也是为什么每次版本更新前都要弄一套现版本毕业套的原因。不弄毕业套攻击力还好说,但后期开荒容错率简直比魂系还低,直接秒掉都是正常的。但弄了也变得跟魂系差不多两
三下秒人,因此有防御力重不重要分歧的问题(反正弄顶装也是两下死);同理你拿顶装打中下级怪,你站桩给他打一分钟搞不好都不会死。
再者第一魔物没有雾门 没有雾门 没有雾门!!打不赢先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能采集 )慢慢磨死他鸭的,boss进入二阶段被打成狗?直接脱离战斗回营地喝个血瓶压压惊再从容得回去补满全部药品又是一尾活龙。
第二 魔物ai设计,我一开始玩魂系游戏最不习惯的地方就是boss的招式接的行云流水,除了特定连招,招式跟招式之间变化自如,害得我只能时刻注意萤幕,随时准备滚开。但魔物不太一样,基本上招式连接都是固定的,照ABC这样顺序打完,不太会有变招,因此非常好预判,也算是魔物猎人被称为回合制的关系吧?(也不太读喝水指令
第三 一开始什么都没有的时候就有随从猫陪你一起战斗,所以战斗时基本上boss是在追两个目标,被追着打机率大大降低,且还能趁机回血 偷刀。(当然后期熟了,猫跟队友都是累赘就是另一回事了)
第四 魔物战斗场地广得多,人大致也跑得比怪快多了,因此回性低让容错率低有一半是假议题,快死了怎么办?收刀(没错猎人要补血大部份武器都要收武器才能喝) 跑远 喝水啊,跟魂系弄错喝水时机就被秒高了不少容错。再加上因为地图广,魔物ai追很远的目标时,通常都会使用范围大 伤害高 破绽大的招式,跑远一个飞扑或回避之后轻松喝满血不是太大的问题,又如上述说的ai招式固定,看个几次看出什么招就能很好拿捏喝水时机了。
Ps:不过拿魂系战斗逻辑打魔物应该蛮惨的,如上面说的要收刀才能喝水,太常收刀每次攻击前都会有拔刀的动作会打得很不顺,又因为魔物算是要搓招的,没办法在收刀状态立刻打出高伤的招式,故要围在魔物周边打就需要回性!!才能在回避后维持拔刀状态直接开扁,由此可知回性在魔物是攻击技能(x)
目前我能想到的大部份就这样了,魔物猎人真的是一款好玩的多人连线动作游戏,单挑也别有一番风味,大家有机会的话可以一起入坑喔~~