如题
很多游戏都有难度可以选
简单 普通 困难 地狱之类的
但很多游戏增加难度的方式 是被打一下半条血就没了
老实说 这种单纯调伤害增加难度的方式真的非常偷懒= =
玩家比起看到自己一击被秒杀 会更希望游戏用更巧妙的方式去堆叠难度
这就是为什么 我很喜欢格斗三人组的难度设计
https://i.imgur.com/tOVTUmL.jpg
因为即使是在超难甚至疯狂的难度
https://i.imgur.com/JW8LkiZ.jpg
你被打一下的伤害都跟普通的差不多
重点是敌人的数量 攻击欲望 移动速度都得到提升
这样的方式远比单纯堆叠伤害还需要更多技术 也比较好玩
让人不禁好奇 大家还知道那些
游戏增加难度是不是单纯加伤害的?
有没有西恰?