[闲聊] 有没有游戏增加难度不是单纯加伤害的?

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-11 08:52:58
如题
很多游戏都有难度可以选
简单 普通 困难 地狱之类的
但很多游戏增加难度的方式 是被打一下半条血就没了
老实说 这种单纯调伤害增加难度的方式真的非常偷懒= =
玩家比起看到自己一击被秒杀 会更希望游戏用更巧妙的方式去堆叠难度
这就是为什么 我很喜欢格斗三人组的难度设计
https://i.imgur.com/tOVTUmL.jpg
因为即使是在超难甚至疯狂的难度
https://i.imgur.com/JW8LkiZ.jpg
你被打一下的伤害都跟普通的差不多
重点是敌人的数量 攻击欲望 移动速度都得到提升
这样的方式远比单纯堆叠伤害还需要更多技术 也比较好玩
让人不禁好奇 大家还知道那些
游戏增加难度是不是单纯加伤害的?
有没有西恰?
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-03-11 08:55:00
加伤害还好 加血比较讨厌 硬要拖时间
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-03-11 08:55:00
叠敌人数量也是很粗暴的加难度的方法
作者: aegis123321 (PE)   2022-03-11 08:57:00
有反向限制玩家机体
作者: ninja99 (hayabusa)   2022-03-11 08:57:00
忍者外传一代或衍生作品,高难度会增加低难度没有的敌人,而且配置全变
作者: shigurew (shigure)   2022-03-11 09:02:00
我希望看到增加难度是提升AI等级不改素质w
作者: yao7174 (普通的变态)   2022-03-11 09:02:00
增加敌人数量是很烂的做法 我记得当年自由战争被骂过
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-03-11 09:02:00
STG大多是加弹速跟弹数
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-03-11 09:03:00
和路人组队打MHW之类的
作者: icat65536 (猫奴一个)   2022-03-11 09:04:00
momodora 加难度不加伤害 直接扣你血量
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2022-03-11 09:05:00
玩过加招式跟加怪物配置之类的
作者: yunagiklon56   2022-03-11 09:05:00
即时战略?
作者: coldfrost (coldfrost)   2022-03-11 09:07:00
rabiribi 记得高难度 弹幕会逐步增加
作者: agreerga (鸭毛)   2022-03-11 09:09:00
jump king 客制地图 难度直接提升一个档次啊 但是这没有伤害
作者: kaj1983   2022-03-11 09:11:00
格斗游戏啊
作者: Esirec (Esicharyrecbdis)   2022-03-11 09:13:00
超级任天堂的高飞狗海贼岛大冒险
作者: shifa (西法)   2022-03-11 09:19:00
DMC啊,当初看到木偶兵爆气吓到我直接关机 = =
作者: RM9 (RM9)   2022-03-11 09:28:00
洛克人10困难模式设计得蛮好的另外格斗三人组示意图怎么不用原版的图 XD
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-03-11 09:29:00
实况野球啊球速就那样 变化球也还是那样 但突然就打不到了
作者: kongsch (子继)   2022-03-11 09:32:00
真三五
作者: shifa (西法)   2022-03-11 09:32:00
格斗游戏增加难度的方式就是直接的人一起玩看ET台都看那些玩家开炼狱模式,怕豹
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-03-11 09:34:00
boss动的速度加倍算不算
作者: AppleApe   2022-03-11 09:38:00
啊不就LF2
作者: soranosakana (天空鱼)   2022-03-11 09:39:00
减少你最大血量 塞垃圾让你手牌卡死 减少boss战之后能得到的钱跟回复血量 马的杀戮尖塔打一场心态崩溃一次
作者: taric888 (净水器)   2022-03-11 09:39:00
boss出招快+没有停下来的意思
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2022-03-11 09:40:00
舰c
作者: loujack (Loujack)   2022-03-11 09:43:00
This war of mind 给老人小孩难度就变高了
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-03-11 09:45:00
诡镇奇谈桌游 加难度是靠抽袋检定
作者: mike2004911   2022-03-11 09:46:00
提升AI等级当难度最不可能吧 干嘛做一个这么麻烦的机制玩家还不一定会碰
作者: chejps3105 (氋氃)   2022-03-11 09:48:00
游戏王,系统指定烂牌给你用围棋,让子的数目
作者: emptie ([ ])   2022-03-11 09:51:00
LF2有增加血量跟加强ai,但没有改攻击力还有敌人数量(只有加杂兵,头目一只还是一只
作者: zxcmoney (修司)   2022-03-11 09:53:00
北方密使印象中难度提升也有修改敌方配置但同时也有增加伤害跟血量
作者: sean0212   2022-03-11 10:05:00
忍外一代。超忍的AI很不错
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-03-11 10:07:00
忍外
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-03-11 10:07:00
没有 难度本来就没意义 只有限制资源才是最好的
作者: Etlos (艾特洛斯)   2022-03-11 10:12:00
只狼。非完美格挡会扣血,成为真正的节奏游戏
作者: felix0928 (cabulanee)   2022-03-11 10:28:00
魔兽世界传奇难度团队副本不知道算不算,打法整个会不太一样
作者: weselyong (Wesely翁)   2022-03-11 10:30:00
Hades增加难度的变化是Boss出新招 这种满好的
作者: kiedveian (极地之星光)   2022-03-11 10:36:00
活尸战棋,敌人数量增加,食物数量减少
作者: brahma2727   2022-03-11 10:39:00
TERA上下级本boss动作会有变化,有些boss闪躲时点也会有差,姑且算吧,不过台版已经倒了Q_Q
作者: storym94374 (玛利欧)   2022-03-11 10:40:00
银白钢铁X2 Hard强迫素身且不能补血 难度变超高
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2022-03-11 11:08:00
侍魂剑圣,不能挡
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-03-11 11:11:00
明明不少游戏高难度都有变招 堆伤害跟敌人就是肤浅而已像伊苏要看到王的完整招式 基本上都要玩最难or第二难的难度 困难以下的难度敌人动作慢又少招 可以当都在放水
作者: blocknoob   2022-03-11 11:24:00
只狼阿 困难模式让你知道是不是真的完全会了
作者: rkl (拉鲁夫--叫我大叔)   2022-03-11 11:25:00
魔物猎人啊,升级之后常常会加入新的动作
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-03-11 11:55:00
全境封锁,不同难度AI习性会调整
作者: h75311418 (Wiz)   2022-03-11 12:02:00
sifu 呀限制你复活次数死太多次很难接关This war of mine老人小孩还好最难的是单人消防员关卡你要搜物资家里就没人看守容易被偷,他心态又很容易崩,搜完物资白天要补眠也没时间建设家里要ㄧ直撑到有伙伴加入还好过些
作者: kdrama (熊)   2022-03-11 12:14:00
风花雪月的超难模式满有感的,练等难度、敌人战略都差很多,不继承的话没那么好过,尤其外传关卡。
作者: rs813011 (阿叡)   2022-03-11 13:19:00
不要有难度调整就没事了
作者: sustto (sustto)   2022-03-11 14:20:00
忍外

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