各位好,新手想再请教几个问题
因为这阵子一直被红魂入侵,所以想问一下pvp相关问题
首先是昨天追着红魂,傻傻的跑到电梯上
接着对方一踩就直接判定摔死……
想请问的是,这样电梯摔死的条件到底是怎样判定的?
是只要战斗中站到电梯上就会无条件死亡吗?
还是说有什么其他的条件或回避的方式
感觉打到一半这样判定摔死有点瞎……
另外是韧性的问题(好像是这名称?)
我原本的认知是影响被命中后的僵直程度
之前看到的一些讨论文,好像都是说有一个数值,被打完后才会僵直
这点应该PVP也是一样?
但最近碰到红魂让我有点搞不太清楚
像以前可能新手区等级比较低
常常都是抓到对方一个破绽打出僵直,然后就双刀直接砍到死
不过最近的情况变成就算重居合或跳重斩命中让对方定住
但常常双刀L1的连击挥个两下,对方就滚开了,反而变自己在打空气XD
这是因为韧性高低的影响吗?
那有没有反过来对抗的属性呢
像是伤害面的属性值更高(如力敏智),会不会影响力更好?
不好意思,新手对这系列的基本设计不是很清楚 囧
话说红魂自己入侵失败或死亡,有没有什么负面影响呀?
昨天碰到一个红魂,可能是很极端的大砲法师
他入侵后就站在一个远方高台上,然后远远的疯狂一直丢法术
等到我靠近之后(因为各种悬崖吊桥地形关系,绕了很久才靠近)
可能他没魔了,就直接放弃离开游戏……
有没有这么机车的入侵,打不赢就马上落跑这样XD