这个情况刚好魔物猎人之前也有出现过
就是刚出时人人抱怨的历战王溟波龙
给不知道怎么回事的解释一下
MHWI(冰原)时出了个系统叫飞翔爪
可以让玩家抓到魔物身上后用特殊攻击削弱部位防御力 通称软肉
原本大概是要让招式更多样化一点
但后来出的新魔物都出现了只要你抓到魔物身上
魔物就会用该部位的攻击把你甩下来
比如抓头就嘴砲 抓尾巴就甩尾之类的
其中历战王溟波龙更是佼佼者 只要有人用飞翔爪 他干的第一件事一定是把人甩下来
而且动作非常固定
加上这只不软肉就打不动 除了特定武器要单人讨伐根本是在受难
很多人就抱怨这只的G8机制
我也是在那时开始我的彻甲重弩生活
总而言之就是敌人AI设计的不够有随机性
单纯到反而有一种为了搞人而搞人的感觉
对于喜欢反过来玩弄AI的玩家或许没什么
(实际上也真的有团队利用历战王溟波龙甩人的机制
一直抓上翅膀又跳下来让溟波龙一直甩翅膀不打其他人)
但是大部分玩家都是希望跟一个拟真具有随机性的怪物对战
而不是和你做A他就做B的机器人玩