※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言
: 天啊 超有挫折感的 真的就很不会玩
: 尽管都五十多级了 但小兵都能轻松干掉我
: 史东薇尔城打接肢前一路上就死了上百次了
: 逛史东超过五小时了还没过关
: 打接肢也是死很多次 就是不知道怎么躲
: 觉得应该这样才对 但每次都被打到
: 工作上也是这样 常常自己认为这样做可以 但每次都跟主管要的不一样
: 然后被骂
: 回家玩电动还是一样挫折 天啊
: 我真矛盾 这游戏真的很好玩 但很挫折
你的状况跟我当初玩魂3和只狼的时候一样
也是一样玩的时候非常挫折,虽然他本身是个好游戏
不管是boss还是环境都让人感到压抑失去判断力
然后会因此很容易落败
记得当初深渊监视者也是死了几百次
但法环状况就好很多了,进度都在稳定推进,也没有出现挫折感
魂系是心理游戏,尤其是对心理素质弱的人,能够分析敌人跟环境的机制必须要先克服心理
一关
因为魂系会用压抑的氛围跟恐怖的敌人吓你
我过去会被场面吓到,而失去正确判读敌人的能力
要知道,那些攻击都只是数值而已,不可以被敌人的外皮给吓到
为什么横扫攻击可以轻松被一个翻滚化解?在现实物理不可能的
但这是游戏,总是会有那几帧留给玩家躲开,他是制作组留下来的正确道路
所有的攻击连段,地图的走法都有解法,如果能够看到外皮背后的数值,才能见招拆招,在
死亡中成长
给些建议
1. 绝对不要刻意不找攻略,打不过就去找攻略,一点都不可耻
2. 不知道你是不是用PC平台玩的,如果是建议接手把,手把本身降低30%的难度
我自己在现实也是心理素质不高,常常会崩溃,现在起码魂系游戏能够跨越了,共勉之