Re: [闲聊] 还没打完接肢就至少死了四百次

楼主: aohonoo (.50)   2022-03-10 02:22:30
※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言
: 天啊 超有挫折感的 真的就很不会玩
: 尽管都五十多级了 但小兵都能轻松干掉我
: 史东薇尔城打接肢前一路上就死了上百次了
: 逛史东超过五小时了还没过关
: 打接肢也是死很多次 就是不知道怎么躲
: 觉得应该这样才对 但每次都被打到
: 工作上也是这样 常常自己认为这样做可以 但每次都跟主管要的不一样
: 然后被骂
: 回家玩电动还是一样挫折 天啊
: 我真矛盾 这游戏真的很好玩 但很挫折
你的状况跟我当初玩魂3和只狼的时候一样
也是一样玩的时候非常挫折,虽然他本身是个好游戏
不管是boss还是环境都让人感到压抑失去判断力
然后会因此很容易落败
记得当初深渊监视者也是死了几百次
但法环状况就好很多了,进度都在稳定推进,也没有出现挫折感
魂系是心理游戏,尤其是对心理素质弱的人,能够分析敌人跟环境的机制必须要先克服心理
一关
因为魂系会用压抑的氛围跟恐怖的敌人吓你
我过去会被场面吓到,而失去正确判读敌人的能力
要知道,那些攻击都只是数值而已,不可以被敌人的外皮给吓到
为什么横扫攻击可以轻松被一个翻滚化解?在现实物理不可能的
但这是游戏,总是会有那几帧留给玩家躲开,他是制作组留下来的正确道路
所有的攻击连段,地图的走法都有解法,如果能够看到外皮背后的数值,才能见招拆招,在
死亡中成长
给些建议
1. 绝对不要刻意不找攻略,打不过就去找攻略,一点都不可耻
2. 不知道你是不是用PC平台玩的,如果是建议接手把,手把本身降低30%的难度
我自己在现实也是心理素质不高,常常会崩溃,现在起码魂系游戏能够跨越了,共勉之
作者: erisiss0 (965005)   2022-03-10 03:00:00
手把看人 法环其实没那种非手把操作不可的情况真要说一些不太好走得跳跳区域用键盘按还比较简单
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-03-10 04:00:00
摇杆可以微操,键盘不太行,所以还是建议摇杆

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