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因应模组技术日新月异,任天堂注册新专利防玩家修改游戏内容
接触过游戏的人,多少知道模改已成常态,不过游戏公司对此抱持不同看法。有的选择顺
应潮流,有的则会采放任的态度,当然也有像是任天堂这类的厂商,尝试禁止玩家自行修
改游戏内容。
根据任天堂最新公开的专利文件,针对模组修改,目前的技术已能够侦测游戏内容有无调
整,比较麻烦的是得经过交叉比对的认证程序,以确认服务器以及客户端的内容是否吻合
然而,许多模组设计师的修改技巧日新月异,逐渐能绕过检测与认证,迫使开发团队在防
范模改上疲于奔命。
有鉴于此,任天堂打算改善原本常见的处理方法,加入一种名为 code reuse 的技术。官
方表示一款游戏中可能出现上千种代码序列,其中一些代码还会借由游戏本身环环相扣,
借此执行认证的功能。
只要少了第一手情报,模组设计师就无法确认代码组合所对应的功能,因此就无法阻止程
式侦测修改的内容。
除此之外,这套技术还能持续扩大规模,让逻辑变得更加复杂,使任天堂更有效阻止模组
设计师修改内容。文件还说明此专利并不一定得仰赖金钥或算法,即使在系统完全遭到
破解时也能照常运作。
实际的运作效果尚不明确,当然很有可能无法完全阻止模组玩家,但或许会使得模拟器或
模组开发必须花上更大一番功夫才能完成。