嘘 maple2378: 嘘 巨金怪 03/07 09:16
→ papertim: 许愿巨金怪 03/07 09:43
https://imgur.com/R9392x0.jpg
https://imgur.com/LJWbQbR.jpg
巨金怪是在Gen3出来的准神600族
在动画中最为著名的就是丰缘冠军大吾的巨金怪
大吾的巨金怪甚至能在XY的阿兰外传与始源盖欧卡打得不相上下
真的是爆干强
当然除了大吾以外 阿兰也有一只巨金怪 同样也是实力惊人
另外哲也也有一只巨金怪
在过去我曾有写过一篇关於哲也的队伍
写到最后的修正就是把整队都给改了 唯独巨金怪还留着 因为巨金怪真的很强阿!!
再来还有在对战塔的莉拉 也拥有一只实力超群的巨金怪
在对战中展现了取得了非常优秀的战果!!
由此可知 会用巨金怪的训练家真的没有弱者
各个都是很强的训练家!!
以下就巨金怪在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
巨金怪毫无疑问是一只超水准的PM
即便放在同样600族的准神来比较 也一定是前段班的水准
但当然 还是要看看到底是强在哪里
在种族值面
巨金怪的三防有80-130-90的高水准
若再考虑到Gen5前 钢+超能力在被打击面上 仅有地面与火的弱点 真的非常可怕
即便在Ge6之后减少了钢系的抗性(幽,恶) 对于巨金怪而言是有小幅的弱化
不过凭借过硬的素质 其耐力仍旧在对战中有非常优秀的表现
而进攻方面的物攻更是高达135 再加上其特性可以避免被威吓等方式降攻
是个异常稳定的物攻打手 深受玩家信赖
虽然速度方面仅有70 但这也不太会影响到巨金怪对对手所带来的巨大威胁就是了
当然巨金怪在Gen6,7也有非常强大的Mega型态
Mega型态的巨金怪最大幅的强化就是在速度的部分
从原本的70速直接拉升到110速 直接可以与高速怪正面竞争(反超烈咬陆鲨!)
耐力面也强化至80-150-110 变得更难对付
物攻也有小幅上升到可怕的145
整体而言 Mega所带来的效益异常的高!!
在特性面 巨金怪的两个特性分别为恒净之躯 轻金属
[轻金属:自身重量变成一半]
说实话 我想不到轻金属能带给巨金怪的任何益处
在巨金怪的招式组当中 与自身重量相关的招式一个都没有
减轻重量对其带来的好处应该只有被打草结,踢倒这两招打比较不痛...吧?
除此之外我还真想不到给这个特性的任何理由 或许是GF觉得巨金怪已经太强了吧
然而恒净之躯就是给巨金怪带来极大的效益
VGC的赛场与通关不同
一般来说通关只需要有强大的招式一直穿过去就够了
但VGC的PVP形式却是有非常多削弱对手的手段
纯粹以通关的强攻模式来打当然也行 但总会遇到强攻打不穿的状况
也因此 各种Buff Nerf Debuff 的手段也相应而生
透过Nerf对手 减轻我方压力进而强化或进攻 这种战术非常的多
其中最简单的就属威吓了 透过威吓可以使对面的物攻手仅剩2/3的输出
当然还有非常多Nerf的手段就不一一列举
不过这些手段的共通点就是无法影响到巨金怪维持其自身的耐力与输出
同时这个特性也与弱点保险有极佳的相性
也因此这个看似"防御"且在通关上没什么效用的特性
实则在赛场却是非常"进攻"导向的特性!!
至于Mega后的特性硬爪 更是可以在避免被对面威吓的状况下 进一步提升输出
[硬爪:接触招威力x1.3]
也就是在原本已经是高输出的状况下 进而增加无副作用的生命宝珠的加成
真的是做坏了阿.....
在招式面
虽然巨金怪也有95->105的特攻
但因其使用物攻招式的效益过于巨大 且若Mega后特性也基本上是物攻导向
所以巨金怪都是不会配特攻招
进攻招式方面
属修的钢招大致也有铁头,彗星拳,子弹拳的选择
虽然彗星拳的输出更高且有机率强化 但有命中的风险问题
而铁头则是安心稳定 并有机会进一步先手畏惧对手 所以使用率会高一些
子弹拳则是尾刀先制技 且一般时候输出也不算低(本身机体太强)会与上面的一起搭配
至于同样是属修的超能力招方面 就只有意念头球这个选择
虽说有属修加成 威力绝对不弱 但在环境上的打点相对较少 且同样有命中问题
导致这个属修反倒是最常被取代掉的选择
不过在Gen7时代也是有巨金怪+卡璞.蝶蝶开启超能场地的强攻阵容就是了
在非属修方面则是有众多优秀且重要的打点
Gen6前 地震/Gen7后 跺脚 地面打点可以打的很多
冰冻拳痛打一众冰四倍
雷电拳抓准自身的打击盲点水系
岩崩是曾号称VGC最强的招式
臂锤也是打点很广的格斗招式
以上会依环境需求而有所选择
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关于地震与跺脚 应该会是不少人的疑问
明明地震可以AOE打对面两只 且就算分伤后也有75的威力
反观跺脚是单体技能 且伤害也仅有75 与分伤后的地震相同
(附加效果也很难触发)
为何在Gen7跺脚出来之后 使用率会远超地震
其原因有二
1.地震的AOE同时也会震到队友 也就代表想用地震就必须绑定身边的队友不被攻击
那么若身边不是飞行系或特性飘浮 或带有气球 基本上也不敢恣意地震
会有因队友而绑手绑脚的问题
而跺脚则是单体技能 没有这方面的问题 可以安心使用招式
同样的概念大概也发生在冲浪上面
2.地震是非接触技能
跺脚则是接触技能 可以吃到Mega后硬爪的加成效果
虽说在Gen8之后没有Mega的问题
但是会打到队友的问题还是让大多数玩家都选用单体技能
当前环境上的地面输出也都是如此(不用地震改用十万马力,直冲钻,跺脚)
环境上大概只剩土地云真的毫无选择只能用地震了吧 不过还是超强就是了
至于跺脚的招式输出翻倍效果呢...
https://imgur.com/QpmDk2X.jpg
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变化招式方面
基本上就是只有守住而已啦
不过极少数人会配辣个不可明说的招式......
在实际的VGC赛场上
巨金怪从刚诞生的Gen3开始 就持续宰制赛场(使用率高达54% 稳居第二名)
且当时还有个可怕的大爆炸直接炸烂对手(以前的大爆炸真的很可怕)
稳定强力的输出 再加上快死掉也能拖对手一同阵亡 威胁性实为可怕
而在Gen4,5,6也仍旧维持环境上位
虽然在16规神规因始源盖固过于泛滥 稍稍少了一点使用率 但还是有很优秀的表现
同样的17规,18规 没有神规就是巨金怪的天下
19日月规 则是因属性,特性皆与索尔迦雷欧相同 有点可以视作上位版巨金怪被取代
不过19究极规 可Mega的巨金怪又找到了对战上的定位
(注:始源回归不算Mega位 所以始源盖固可与Mega巨金怪共存)
而在Gen8 冠之雪原的DLC让巨金怪重新进入VGC对战环境
与极巨化点火相性极佳的巨金怪马上就冲到环境上位
优秀的成绩直到神规才稍微减少使用
只能说 不管有没有Mega巨金怪真的都是超强的对战怪物
所以巨金怪在VGC 就两个字 超强!!
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在PTCG面 (仅限台版环境)
巨金怪GX
https://imgur.com/md4zLCA.jpg
这张巨金怪GX是SM初期极为强大的一张牌
特性可以快填 除了自己打 也可以作为快填手段
而这个巨金怪的泛滥 也大大的压制了当时环境上的妖精系牌组
尤其让沙奈朵GX瑟瑟发抖
当然以现在的观点来看 仅有150的伤害还会手酸的二阶进化看起来实在不强
但还是老话一句 时空背景不同 在当时可是非常凶猛的!!
大吾的巨金怪
https://imgur.com/l7CIVLm.jpg
这张巨金怪当然也可以拿来作攻击
但最重要的还是他的特性
特性是可以让"大吾的决断"不用结束回合
https://imgur.com/6vpCyrf.jpg
没有错 大吾的决断很强 非常强 使用后直接任选3张卡上手
想要什么拿什么 拿了也不用给对手看 非常强大
但其副作用就是使用后回合结束 就算拿了什么再好用的牌 都不能够立即使用
轮到对手的回合 对手也会尽量用各种方法扰乱你的手牌(如裁判,印章,玛俐等等)
https://imgur.com/OUkXAJz.jpg https://imgur.com/wZjxhad.jpg
牺牲战阶 好不容易拿上手的牌 常常就这样被搞掉了
所以这张巨金怪可以让大吾的决断在使用后不会结束回合
也就是可以妥善运用拿到的资源进行运作 真的很强阿!!
不过缺点就是绑定在战斗场上使用就是了
连击巨金怪V & Vmax
https://imgur.com/UU4xIMF.jpg https://imgur.com/NySsXRt.jpg
巨金怪V作为Vmax的过渡期 基本也不会拿来用
而巨金怪Vmax阿.......
先说巨金怪这张卡应该是连击标签中跟整个系统关联性最低的一张卡
就....真的不知道挂连击标的理由是什么
难道真的只是因为招式有点连击的感觉吗....?
巨金怪Vmax呢 在最初释出的时候 其实算是蛮不受重用的
招式伤害需要暖机 且容易被打断
虽然挂连击 却完全无法兼容连击系统
真的有点难以发挥
但是随着环境新出的越来越多配件
如今的巨金怪已是环境中的单中四(?)天王之一了
(雷鸟龙Vmax 巨石丁Vmax 幸福蛋V 巨金怪Vmax)
https://imgur.com/FMIm3Mt.jpg
https://imgur.com/ufiAzbT.jpg
https://imgur.com/0NPVnG4.jpg
所谓单中 就是备战区没有任何其他的卡 仅仅只有对战场上的一只
优点是让对手的老大的指令毫无任何用处 不能逃避与我方王牌的正面对决
https://imgur.com/tyvhx7M.jpg
(巨金怪单中也可以避免招式的附加效果被打断)
缺点当然是风险极高 只要被击倒就是无视奖励卡结束比赛
这种牌型一定具有极强大的回血能力与抗打能力
会搭配各式手段高效回血 延长战线
并趁我方安全 或对方攻击的空档进行反击 非常的烦人
这种牌型对于一些伤害不够高的牌型有极强的压制力(如连击武道熊师)
但这单中牌型同时也会有三大可怕的隐忧
1.当对手有办法挥出一拳击倒我方PM时 必败 (如身上有很多能量的烈空坐Vmax)
2.开场时不容易抽到基础怪 常常会让对手开场手上就有满把手牌
3.时间压倒性的不够啊!!!!!!拿去打比赛很容易拖到双败
认真说这种牌型打长期的战力很强 可以有不错的胜率
但实际的赛场上 时间限制的因素让其很难打上位
不过平常练习时遇到会很折磨人就是了.....
所以巨金怪在PTCG 虽然伤害不是非常高 但各自都有不错的实力!!
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科普系列第七十七篇
想说写个#777的 阿 写过了
那来写个#77的 阿 也写过了 (小火马可爱>///<)
那...就来写个很强的巨金怪吧
然后还是稍微小小提醒一下
如果想点名许愿的 许愿前麻烦先看看签名档里面的表单
有写过的都有文章代码在上面 可以参考看看
我会填上代码的文章基本上都不会是乱写的 所以有写过的大概率也不会再写一次
(许多标题不是固定格式)
目前也写了全部PM总数的36%了 应该...还算...累积不少了吧.....