※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之铭言:
: 老实说不管黑暗之魂系列还是只狼
: 对没接触过系列作的玩家来说真的超劝退
: 大家以为是新手教学进度的关卡
: 就常常放一只不懂机制或技巧堆尸也堆不死的王
: 只狼还有剧情提示玩家接下来要干嘛
: 黑魂不看攻略的话
: 甚至连自己下一个区域要去哪都不知道的情况很多
: 可是看起来最新的法环出来又是超爆量讨论
: 这类游戏是怎么培养出粉丝班底的呀?
因为魂系列的特色非常强烈又异类
随着技术和硬件的进步 游戏通常都是做越"简单"
这边的简单是指含有大量教学、引导 不会让玩家觉得这游戏玩起来像是在虐待自己
这时一款游戏横空出世 完全不照主流走
仅仅只有简单的操作教学 剩下的都得自己摸索
连游戏剧情也都只跟你讲do what 不跟你讲why跟how
这时和市面上主流的游戏差异就出来了
没有过多的干涉反而令玩家获得了更好的沉浸感
而扎实稳重的游戏系统和合理安排的游戏难度则带给玩家巨大的成就感
然后就是美术、剧情、世界观设定带来的凄凉美感
深深的撼动魂系列的粉丝
当然时代在走 游戏也要跟着进化
于是我们看到FS从恶魔灵魂到黑暗灵魂1 2 3 再到血源诅咒
画面的表现以及系统的改进还有战斗的深度都在不断的加强
但最根本的"难度安排"以及"精简的引导"一直都没变过
所以玩家的体验也随高涨
到了只狼则是对战斗系统做出了更高的升华
以上小弟浅见
附上人权 魂2没破完就不提了 希望哪天血源上steam
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