Re: [讨论] 魂系游戏是怎么培养出大批粉丝的?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2022-03-07 22:57:21
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之铭言:
: 老实说不管黑暗之魂系列还是只狼
: 对没接触过系列作的玩家来说真的超劝退
: 大家以为是新手教学进度的关卡
: 就常常放一只不懂机制或技巧堆尸也堆不死的王
: 只狼还有剧情提示玩家接下来要干嘛
: 黑魂不看攻略的话
: 甚至连自己下一个区域要去哪都不知道的情况很多
: 可是看起来最新的法环出来又是超爆量讨论
: 这类游戏是怎么培养出粉丝班底的呀?
因为魂系列的特色非常强烈又异类
随着技术和硬件的进步 游戏通常都是做越"简单"
这边的简单是指含有大量教学、引导 不会让玩家觉得这游戏玩起来像是在虐待自己
这时一款游戏横空出世 完全不照主流走
仅仅只有简单的操作教学 剩下的都得自己摸索
连游戏剧情也都只跟你讲do what 不跟你讲why跟how
这时和市面上主流的游戏差异就出来了
没有过多的干涉反而令玩家获得了更好的沉浸感
而扎实稳重的游戏系统和合理安排的游戏难度则带给玩家巨大的成就感
然后就是美术、剧情、世界观设定带来的凄凉美感
深深的撼动魂系列的粉丝
当然时代在走 游戏也要跟着进化
于是我们看到FS从恶魔灵魂到黑暗灵魂1 2 3 再到血源诅咒
画面的表现以及系统的改进还有战斗的深度都在不断的加强
但最根本的"难度安排"以及"精简的引导"一直都没变过
所以玩家的体验也随高涨
到了只狼则是对战斗系统做出了更高的升华
以上小弟浅见
附上人权 魂2没破完就不提了 希望哪天血源上steam
https://i.imgur.com/jBopfib.jpg
https://i.imgur.com/S2ekNhI.jpg
https://i.imgur.com/o33n9QY.jpg
https://i.imgur.com/lILlqWt.jpg
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-03-07 22:59:00
魂系列反而是less is more的体现其中只狼我觉得是颠峰 连等级都拔掉了而把该复杂的地方 放在boss ai跟地图上
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2022-03-07 23:00:00
只狼真的是很独特的一作
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-03-07 23:01:00
在玩家操控上与剧情上做减法只狼这么做的好处 是当胜利时成就感能够有效的回馈给玩家本人 而非单单就是装备好或是等级高
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-03-07 23:10:00
我有没有看错97小时 大大你一天玩多久啊
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-07 23:14:00
英高对女角脚脚的要求也很让人满意
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-07 23:27:00
97小时还好。。。吧?
作者: resvb (resvb)   2022-03-07 23:31:00
NPC的个性表现和与玩家的互动也是一绝
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-03-07 23:33:00
一个游戏97个小时是还好 但是这游戏两周前才发售阿
作者: minuteC (FAbilita)   2022-03-08 02:04:00
我没请假也85了 还好 别忘了有个228连假刷了不少时数
作者: TaiwanXDman (XD...)   2022-03-08 09:13:00
没有沉浸感啊...我魂3都打到全成就 我还是不知道why 还是得去看一堆魂学家写的文长才知道在干嘛
作者: a880512003 (金肛郎)   2022-03-08 11:56:00
只狼超不魂的 我觉得根本就要分开看

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