楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-07 12:46:46如题
碎片化叙事就是推翻以往的游戏的故事推进
让整个游戏的剧情分散在武器说明、道具介绍、NPC的只字词组等等
玩家几乎无法单独解读出整个故事的全貌
需要靠多人的汇整与分析,甚至推测与猜想才能得到一个大概的轮廓
这类型的游戏最知名的应该就是黑暗灵魂系列了
但是之前有看到有人说黑魂并不是开端
所以这种剧情叙事方式是哪款游戏开始的?有没有西恰?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-07 12:48:00哪一个RPG是一个NPC一口气讲完故事的
作者: none049 (没有人) 2022-03-07 12:48:00
一开始就把所有的故事讲完可以得到什么?交出首级吧!
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2022-03-07 12:49:00最早以前的游戏容量不够就开始了吧
作者:
realion (超乎想像)
2022-03-07 12:50:00黑魂当初是预算考量才故意不演出的,结果误打误撞变风格
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2022-03-07 12:50:00比如宝可梦?
作者:
Esnar (艾丝纳)
2022-03-07 12:50:00从现实世界开始的
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2022-03-07 12:52:00宝可梦还是有个主线吧
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-03-07 12:54:00考古学家
作者:
yuizero (14)
2022-03-07 12:56:00从很早雅达利就开始了
作者: kwc9623 2022-03-07 12:56:00
初代萨尔达算ㄇ==
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-07 12:57:00克苏鲁
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-03-07 13:05:00远古时代卡带容量小,为了塞关卡内容把剧情砍掉就家常便饭,像密特罗德的剧情也几乎都是靠设定书和关卡细节补的,一直到四代的融合才终于把剧情做进游戏里
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2022-03-07 13:05:00
宝可梦碎片化叙事XD
原神?我把渊下宫任务全通还是看不懂在干嘛 后来是看人解析影片才看懂故事的
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2022-03-07 13:08:00问从谁开始你答原神......
倒不如说,红白机时代的游戏几乎都把故事放在说明书游戏本体很少关于剧情的叙述,只知道目的要干嘛而已宝可梦应该说,世界观一部分是从图鉴内容去拓展的吧
作者: CowGundam (牛钢) 2022-03-07 13:40:00
小时候海量游戏打通好几遍也完全不知道在演什么的XD
作者: Gouda (gouda) 2022-03-07 13:41:00
须藤51的游戏几乎所有都是
我怎么记得有一篇说黑魂预算不够才碎片化被嘘得很惨,魂粉超凶
比较有印象这样做还剧情大好评的大概是Bioshock
从最早的电子游戏1972年的Pong 就开始了,呈现在玩家面前的虽然只有枯燥的两块板子打乒乓球,事实上背后暗藏一个史诗故事
作者:
n3688 (none)
2022-03-07 14:02:00MYST
bioshock演出很多好吗XD 剧情也都很直接了当一堆录音带只是让你更了解世界观,但是对于主线上发生的事情都演在你面前很明白。
作者: snow0335 (胧雪) 2022-03-07 15:02:00
大多会吹碎片化叙事的 也都是看人家整理好版本那跟直接讲有什么差别= =