我看你是不懂大家在酸什么
在酸的是基本上接口就手牵手把所有事情告诉你,
往前面走100m,杀几只,跟谁说话 etc...
然后按一个按钮就会用红色显示物品提示之类的。
基本上魂系玩家就是讨厌这种东西,
越少提示,越谜团式的对话、任务越好。
这也造就一堆魂学家在那边猜测东猜测西。
基本上souls like最好玩的阶段就是这段拓荒时期,
没有魔兽公厕暴雷或是一堆最佳化攻略,
暗自摸索或是跟朋友、网友交换意见讨论,
就是souls-like的精髓。
当然其他的游戏也有这种拓荒、不知所措的时期,
但是说真的,现在的游戏都怕玩家没有按照教育家的意思好好享受游戏,
怕得要死,深怕玩家没有箭头、没有小地图、没有提示会miss掉游戏的一大部分。
但是魂游戏
1.设计上的提示很融入世界,基本上都是用尸体、灯火当路标、用一般逻辑思考当提示
https://imgur.com/jtKuZAB
像这里,为什么那里有一个人?他在那里干嘛?所以这是代表有路能过去?
而不是在那边用一堆文字、语音提示
更别说大地图里给的图示提示就一堆了,像是矿坑超明显。
还有雕像提示、鬼魂走路提示 etc
2. 魂类游戏就是不怕你miss掉东西,不怕你用自己的方式去享受游戏
基本上魂类游戏就是回答X+Y=4,然后设计成1+3, -1+5 etc都可以达到解答。
没有人说你一定要用同样的build、同样路线,来完成游戏。
不需要给你教育或是很明确的剧情演出,因为英高以前就有说过他的设计思维
他以前英文读不懂,看英文科幻奇幻小说都是一对用自己脑补,
用想像力来填补空白。
这点基本上就是魂类玩家很喜欢的一点,尤其当youtube各种魂学妄想就知道。
魂类游戏不需要一堆过场、一堆解说、一堆教育。
只需要脑补、用自己的想像力去弥补空白。
作者: su4vu6 2022-03-07 11:37:00
我只想要一个笔记本记录对话 让我不用现实写笔记==
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-07 11:37:00你也根本不懂上一篇为什么要贴这些图吧?
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-07 11:38:00结果一堆人上网找攻略 找攻略比任务纪录还不破坏游戏体验和沉浸感?
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-07 11:39:00zoomer世代咧 这就是讨厌的优越感啊 魂迷呛人游戏玩得少
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-07 11:39:00要沉浸为什么不回到恶魔灵魂 背包还有负重限制 超重不让你捡道具装备 近战优势+1不好吗?
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-07 11:40:00你以为要点UI要点引导的都是千禧年才开始玩游戏喔
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-07 11:40:00然后很多开放世界也没一堆提示 上古卷轴也没有 讲的好像都处跟手游一样
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-07 11:41:00找攻略都不破坏游戏体验了 给个指引和纪录破坏在哪?
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-07 11:41:00真的被老游戏荼毒过的才没有这么不知变通
现在是没有 之后要是有简易引导 一堆自诩魂系还不开爆
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-07 11:41:00那要不要地图也取消好了?
作者: su4vu6 2022-03-07 11:42:00
其实任务地点法环也会帮你红色标记在地图上==
作者: TAWCN 2022-03-07 11:42:00
英高就欠教育 还是尼尔好
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2022-03-07 11:43:00对法环有一点点点的不满意就是想教育人的sjw 魂粉真的很棒
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:43:00
我觉得问题在于引导的"中间"太容易断了,知道引导开头很
作者: su4vu6 2022-03-07 11:44:00
因为玩家很容易分心 所以忘了就真的忘了==
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:44:00
容易,但中间的引导很不清楚,导致需要花超多时间去找
作者: su4vu6 2022-03-07 11:45:00
把地图改成麦块那样 拿在手上一定很酷
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-07 11:46:00个人觉得任务指引做的最好的是德瑞克的随身记事本,既能指引又不出戏
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:46:00
我更希望开头的引导不清楚,能够发现开头算你厉害,但中间
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:47:00
的引导清楚一点,不然会有一直心理疙瘩感,最后只能找攻略
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-07 11:54:00还有知道为什么这么怕漏吗 因为很多人有生活 有其他游戏在排 没有这么多时间跑好几轮啊 还是你觉得这些人没资格玩英高游戏?
作者: lovejay6602 (Mr yee) 2022-03-07 11:59:00
外行指导内行 UI UX 英高就是做的很糟啊
作者:
s920325 (调停者萨德)
2022-03-07 12:22:00第2点很多人有意见啊 大家在都在战逃课 这样没有游戏体验明明都是用游戏内的机制没用BUG 也是被老魂玩家看不起
英高就说过他做游戏的出发点就是希望玩家跨过难关后得到成就感,逃课搞围殴用外乡打法根本和英高的想法背道而驰
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-07 12:48:00怕漏是不会去找攻略喔 这啥奇葩理由
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-07 12:59:00原来把机制做进去的不是英高 英高绑架英高 英高要教育英高 英高不懂英高
作者:
alueaaaa (DONTGGYY)
2022-03-07 13:07:00为啥一些理所当然的设计被你讲的好像只有魂类才有