楼主:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2022-03-06 21:49:08对马战鬼,2020玩家之声,
有着简洁的UI以及融入画面式的引导,
这几天很多玩家觉得法环的UI和引导近乎没有,
很多东西都找不到,任务做到哪也忘了,
但粉丝就提出这是宫崎的特色,
也是法环的醍醐味;
但是有些比较偏激的就会拿UBI出来坦,
要无法接受的人滚去玩UBI,
UBI有着繁杂到眼花的引导,
法环有着近乎没有的引导,
真要说其实两者都是极端例子,
想比对马战鬼,
该有的都有,但是画面也不繁杂,
引导用风的方式呈现,
也算是做得很有特色,
对马的引导模式接受的人多吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 21:54:00其实法环的白树灵指引很类似,就不知道讲到支线没指引在跳针什么
所以对马战鬼靠这些特色让这个IP成功了,他不是魂、不是旷野,不是UBI,说到风的引导就会想到对马战鬼
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-03-06 21:56:00靠引导才能玩 没料怎不好好探索地图呢 享受迷路的沉浸感
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2022-03-06 21:59:00
还是被法环压在地上
作者:
max005 (max005)
2022-03-06 22:07:00对马对我这种手残的比较友善 可惜内容偏少了点吧法环只用云的但感觉内容量多对马蛮多的
玩游戏本来就是去享受不同设计带来的特色,还好对马还没红到被人拿来引战
可恶 所以到底什么时后才要上Steam 我家显卡准备好要跑他的全解放画质了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 22:19:00因为对马的引导没得战啊,当初也是在版上JOJO/武士道/卑鄙各种讨论的程度
作者:
staco (staco)
2022-03-06 22:29:00对马做的不错,不过支线嫌腻的还是有法环连对马甚至是R星都会标的主线都不标,摆明就要自成一套对马的开放世界基本上还是偏地平线或UBI那边,处理得好一点
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2022-03-06 23:13:00
对马ubi感还是很重
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-06 23:27:00对马任务提示和风引导很棒 但我不会特别想拿魂跟它比XD
作者:
gincod (额嗯好哦)
2022-03-06 23:32:00我觉得对马想得到用风引导其实很强
作者: Yohachan (ヨハ酱) 2022-03-06 23:38:00
直接跟背景融在一起 超赞
作者: tso1408579 (Seluotier) 2022-03-07 00:56:00
很神
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2022-03-07 01:19:00对马是游戏跟战斗系统都和剧情紧扣在一起这才是他的强项 普遍游戏的系统游玩方式跟剧情基本上没什么关连
作者: jhgfd134679 2022-03-07 01:38:00
有提示就不行,把玩家当白痴吗?