Re: [法环] 缺少引导是特色还是缺点?

楼主: SpiceCrispy (可辣可酥)   2022-03-06 20:22:47
引导是可以再做好一点,艾尔登的引导比起前作有多一些,比如说流浪商人卖的小笔记,还有像是寻找学院钥匙的那个小地图。如果跟 NPC 最后谈话过的重点内容可以像这种留纸条的方式,放在包包里以后可以看,解支线的体验就能明显提升,不会隔了几天没玩就忘记 NPC 说过他要去哪。
Metro 2033 系列有一个 Ranger Hardcore 的沈浸式难度,可以选择把游戏的 HUD 大幅削除或是全部拿掉,跟 NPC 的对话选项、QTE 的按法、可拾取物品的提示,甚至子弹剩几颗都不给你看。但在这种难度设计下,主角的笔记本还是可以掏出来看现在有什么待办事项跟支线任务。
而艾尔登本身就有的指引我觉得可以再多一点,像有个流浪商人把广告写在地上,白面具也在原本的位置写了他要去哪,宝石结晶粪金龟也会大范围发出噪音提醒你还没去揍死它。但有些就真的不太明显也不会发出大声的自言自语让我找位置,比如说金面具我差点就直接从他屁股打下去,因为他的屁股就是僵尸的模样。
然后还有我没玩过的对马战鬼,它用风来作引导的方式感觉真的很酷。
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-06 20:25:00
对马风的引导是你自己标的,不过确实酷

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