楼主:
PayKuo (柚子)
2022-03-06 19:21:30关于这点,个人觉得既是特色也是缺点,如果放在以前的黑魂没什么问题,可是在艾尔登法
环中,这个特色就会对玩家造成困扰。
以前黑魂虽然有一定的行动自由,但大多数的地图还是偏向关卡制。玩家进入游戏最主要的
行动就是“到那边,杀几只王”,如果卡在王那边打不过,你就只能龟在那张图练等。(题
外话,当初第一次入门黑魂从魂三开始,打不过古达卡了三天,差点怒删游戏)
在关卡制的前提下,玩家的行动都有一定规律,游戏制作者也很方便在你必经之路放些NPC
方便你执行任务。虽然魂系制作团队还是很喜欢藏NPC,但你只要把每张图尽量探索完成,
该遇到的还是会遇到。以魂三来说,大概只有洋葱剧情比较麻烦,其他不管是老师、小偷、
魔法师、帕奇、安里大致上都能够遇到,顶多就是没走到任务结局而已。
但是当地图变成开放世界,玩家要探索的区域变得更大,要指引玩家遇到NPC也更加困难。
我个人是觉得史东薇尔城那边还像是传统魂系,基本走完都能遇到。不过结束史东薇尔回到
大地图后真的就要扫遍整张地图才有机会遇到其他NPC。其中还有像盲眼女巫这种整张地图
不停换位置,不看攻略根本找不到位置的角色。这么大的一张地图,谁会有事没事就回去整
张图扫只为了确认一个NPC的位置啦。
魂三大多数NPC的动向都算好确认,离开时也多半会跟你说他想要去哪,但是法环NPC不但过
动,移动前也不爱交待自己去哪,没有个任务记录就只能查攻略,是真的不好找。
更不要说这代跳跃机制有点谜,有些高度在这个地图可以在那个地图不行,更进一步提升玩
家在开放世界探索的挫折感。玩家在游戏中看到很多高山、低谷,但是没有办法直接抵达,
比如说白银村左下角那边我探索了好几次,就是找不到地图上画的那些路径。尝试超过五小
时后上网看攻略,才知道原来那边要走完别的任务才会有路,我之前完全在浪费时间。
NPC到处乱飞+地图大+探索艰难(容易摔死或遇到王)都会降低玩家在大地图寻找NPC的动力
,结果又没有任务日志至少跟你说NPC说过什么,最后就是大家都接了一堆任务没有解掉。
其实制作团队也不是没有注意到这件事情,所以当玩家打完史东薇尔,按照任务道具中的说
明去寻找到第一座神授塔后,百智爵士就会开始提醒你下一个目标在哪里,照着他说的去打
基本不会错。可是支线任务就真的很难触发,即使触发了,当你打完一堆怪回头想解任务时
,又因为没有任务日志而根本不知道要干嘛。
比如说我现在剧情有一个要找祕密符节,百智爵士叫我去找白银之女,白银之女告诉我位置
后变成骨灰了。当时还有些任务没清完,我就先放著去其他地方玩。没想到回头要解任务时
,白银之女已经变成骨灰,而百智爵士也只会叫我去找白银之女,最后变成不看攻略根本无
解的状况。
应该说,魂系游戏一直以来其实是战斗驱动的游戏。你在玩游戏时,不是因为世界观、剧情
甚至其他角色而去战斗,你战斗纯粹是因为战斗很好玩。像我当初唏哩呼噜打完魂三,打完
了还是不知道剧情在说什么,后来才慢慢靠攻略跟解析补完。回去玩魂一时也差不多,只是
单纯喜欢这款游戏的战斗感而已。
只是这一代做成开放世界,玩家不会像以前一样一关一关挑战,而是到处游荡寻找神兵利器
,这就使得以前那样的设计思路到这边会产生问题。因为当你做成开放世界的时候,“探索
”一定会变成游戏里的重点之一,如果探索本身奖励性不够,或者探索太痛苦都会对玩家造
成困扰。而此时不知道NPC在哪,无法完成任务的挫折感也会跟着放大。
老玩家当然可以说“这就是魂系醍醐味,不爽不要玩”,但是从关卡制到开放世界,制作团
队想必也是有想尝试新方向的念头。我相信就如开放世界帮魂系增加了亮点一样,宫崎英高
一定也有办法在不破坏游戏趣味性的前提之下,让接口变得更友善才对。
何况,吐槽是自由的,很喜欢一款游戏跟想要吐槽并不冲突不是吗?
最后附上人权啦,虽然说了这么多,我还是很爱这款游戏。谢谢你,宫崎英高。
https://i.imgur.com/tTUdNgh.jpg
缺点也能成为特色,当年恶魂刚出让人一直死大家不爱,后来还不是变成大家可以接受的特色。
变成开放世界后找npc能玩出以前金银找三狗的感觉了
作者:
Cishang (辞..)
2022-03-06 19:24:00笑死了 那就不要去玩那种GAME阿 工三小
作者:
Cishang (辞..)
2022-03-06 19:25:00让喜欢的人自己去玩啊 整天想把游戏都弄成一样是怎样
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:25:00
楼上这逻辑是怎么直接产生的我指C大
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-06 19:25:00还以为是我发这篇
作者:
ganbaru (加油)
2022-03-06 19:25:00我觉得需要习惯,一开始走在路上看到有人在营火旁边坐着
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:26:00请问加点引导法环会变得跟什么游戏一样?
作者:
ganbaru (加油)
2022-03-06 19:26:00怎么想都觉得是NPC,结果走过去想要讲话他居然一言不发就砍过来
我对马跟战神玩超爽 看法环开放世界被媒体吹到爆希望可以得到差不多的体验 结果不如预期想吐槽一下 结果粉丝只会说 这就魂 不爽不要玩什么时候消费者变这么可悲了?
作者:
ganbaru (加油)
2022-03-06 19:27:00那是个会动的东西都是敌人的世界,真的危险
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:27:00
能给个任务纪录也是引导的方式阿给个任务纪录会影响什么游戏体验吗
看到销量很爽,但是看到新进玩家觉得系统不好就开始狂飙不爽不要玩,尊爵不凡
现在只是想要个对话纪录就会被说成想要满萤幕提示+一键引路...
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:29:00
我觉得游戏好玩跟我觉得有缺点 完全是平行事件好吗
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:31:00这代就有啦 小石像啊 那些醍醐味粉一定都不用 乖乖从赐福跑过去
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2022-03-06 19:32:00杀掉NOC结案
我也希望有个小日志可以看支线任务提示,不用写很清楚就是某人讲过的一小段话就好。不然像我可能破关遥遥无期,再过个礼拜后忘记某段话,就错过支线了
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:32:00
就跟某些MH老猎人 现在不知道是不是都关伤害数字玩
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 19:32:00这杯水想杀死我
所以除了不要玩还有更好的办法吗 硬著头皮玩然后继续抱怨是吗
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:34:00
W大 我觉得法环好玩 但不代表我觉得他没缺点阿为啥一定是二分法
不适合就不要玩不是吗XD 为啥要虐待自己世界上还有很多游戏
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:35:00
所以我说了我觉得好玩啊XD
很有道理欸 以后都没有游戏值得抱怨了反正不适合就不爽不要玩 骂三小 对不对
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 19:35:00跟当年DQ11嘟嘟嘟一堆老粉吹这是醍醐味,11S出来都消失了
对啊 你觉得利大于弊就会继续玩啦 那根别人争是不是缺点有用吗 争赢了会改变你的游戏体验吗
更正 这是特色也不算是缺点 缺点算是PC UI那种
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-06 19:37:00魂3很多npc是要自己走去特定地点找的 跟安里一样在半路上直接等你的反而不多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 19:37:00而且提缺点虽然也许看不到,但很多人提可能会传达到制作
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:37:00
讨论缺点又不是想争什么 你们逻辑只有提缺点是在批评吗
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:39:00C大你说的那些缺点说不定另一方不认为,不就变成了批评吗?
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 19:39:00
确实 不爽不要玩
作者: bakecheese 2022-03-06 19:40:00
不然弄个可以开关的任务日志 npc任务导引在二周目后才会出现 大家都开心
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:41:00我只是解释给C大为何有些人老魂粉比较激动罢了
现阶段的攻略说穿了也是汇聚众人的经历,口耳相传摸索出来的,我只是很好奇,为什么有人就可以根据线索,蛛丝马迹的找到过关方式并分享给大家讨论且乐在其中,有些人则在原地抱怨游戏没攻略没引导我不会玩。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 19:42:00实际上就是 就算今天打开esc给了一串支线主线任务日志
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:43:00最二的剧情问题是跟最一接不上吧,如果不要叫最二就没问题
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:43:00会提就是觉得它有问题啊== 为什么这么难懂 我真的不懂有的人的逻辑是 游戏好玩 所以所有设计都是合理正常的吗?
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:44:00
因为不是每个人都会到处考据阿 不然怎么会有考据党存在
哪有啥接不上 毁人设这种事也是设定啊 也是制作人要的啊一堆官媒都吹捧欸 那就是喜好问题啊那一般乡民是在嘴三小?不爽不要玩就好了啊
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:45:00哇赛、我现在真的在看当年旷野历史重演耶、觉得引导不够让
作者: BruceChang (=A5e) 2022-03-06 19:45:00
看来不吃饭会饿死的游戏到现在会被捧翻XD
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:45:00有多少人是自己摸线索去尝试出来的?没引导就去查攻略啊 阿查攻略就是你们所谓的摸索蛛丝马迹吗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-06 19:45:00如果能有对话记录真的会好很多
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:46:00作为初次接触魂系的自己,觉得宫崎制作人在尝试开放世界
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:46:00然后接着说我觉得旷野很好玩啊、但不能讲缺点吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-06 19:46:00魂粉嘴里讲不需要引导才有沈浸感,然后解支线还是去找攻略问人很有沈浸感,优秀
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:47:00说自己玩前面萨尔达引导可以顺过、觉得旷野也能这样、但是旷野不行觉得失望、人家说这是特色、又要说特色是干话
作者: WildandTough 2022-03-06 19:47:00
Don't starve 不吃饭会饿死 评价也确实不错啊 不吃饭会饿死怎么了吗
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:47:00差满多的了。至于引导的机制问题,真的很像是喜不喜欢吃
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:47:00
我很喜欢法环跟我觉得引导不足是两回事 可不可以动个脑
因为第三者告诉你该怎样和NPC告诉你该怎样 感觉不同
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:48:00有日志觉得不知道要干嘛的人没少过啊、文章都还在阿
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:48:00还满喜欢这个社群口耳相传的游戏体验
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:48:00
至少有任务纪录或对话纪录 会对游戏体验有影响吗?
我记得之前玩魂1的时候,看到某个很喜欢的NPC就这样死掉了,心中有很强烈的失落感,第二轮我当然是查攻略小
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2022-03-06 19:49:00
觉得好玩的都忙着玩游戏只有这些毛一堆的整天靠北靠母 ㄏ 每篇都那几个id在吵
心翼翼的让他都活下来了,但我永远记得当时的失落感,也许很多人都体验过这种感觉,所以很多老玩家说“英高的游戏就是这样”因为在他的世界,NPC要活下来真的不容易,那你要做任务引导吗?那可能很少人会让NPC死掉吧,也许英高就是不想这样,所以从来不做任务引导(英高:我只是希望大家快乐)
作者:
NB11 (秋名车魂)
2022-03-06 19:49:00"销量高就表示英高是正确的""跟风菜鸟抱怨啥 这就是魂"让我们看看下一作还能卖多少
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:49:00
我现在就是查攻略跑第二轮阿 XD
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:50:00BOTW有日志还是很多人说引导不够、不知道要干嘛、那能说什么?建议他不要玩、玩别款阿、结果被说不爽不要玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-06 19:50:00要维持那种神秘感,我觉得不做任务记录跟引导是ok,只是如果能给个对话记录回顾,玩起来应该会更好
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:51:00
你一直同一句一直打是被镇魂曲打到逆
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:51:00么一定要玩这款? 多的是觉得引导够的人 真的是就不要玩啊
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:51:00听核心粉丝说这次游戏给的篝火比以往多了不少,或许在部
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:52:00我想知道核心粉丝是不是真的都不用小石像
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:52:00分功能上会调整方式吧,我觉得视角、对话纪录可以加上去地图引导的现阶段情况我认为ok视角的转动确实不大习惯XD
相比过往这次算给满多指引了例如大地图的树枝延伸再来就是这系列一直有的网友留言XD
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:53:00
实际上我想要的引导就只要有一点纪录就够了 XD
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:54:00然后每个嫌BOTW都会说我觉得BOTW是好游戏只是在讨论缺点问题是觉得引导不够让你不知道要干嘛、真的是缺点吗?
作者:
fewhy (I am real)
2022-03-06 19:54:00但我还是想说为什么游戏一定要指引 搞不好就是故意的啊XD
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:55:00
所以好游戏讨论缺点的问题在哪 你要不要讲一下你要讨论啥
推,以前还能说是特色还好, 这代开放式的还这样真的搞
故意的啊,故意的不能喷?UBI的垃圾支线也故意的 10/10剧情也故意的
作者:
WOODOM (武当)
2022-03-06 19:56:00说是本作BOTW的特色你不接受、叫你别玩这款你也不接受
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 19:56:00石像还满好笑的 满多都有好好使用 但坟墓不知为啥又都不
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:56:00
这次一堆媒体评分满分 但是缺点也有提到引导问题阿
阿就是希望你去探索阿 玩开放世界不喜欢探索都要导航
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-06 19:56:00那些说特色的解支线最好都别查攻略
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:57:00探索是探索未知 解支线无头苍蝇找哪叫探索==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-03-06 19:57:00双王真的白烂,尤其是双熔炉骑士,真的干你娘
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:57:00
我想要一些任务纪录或对话纪录 但不用到导航阿
刚上才几天,大逆风听不进去不意外,三个月后就没人在乎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:57:00为啥不能查攻略@@论坛相传的情报交流不好吗?一定要单人
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:58:00
不是想要引导就是要一键到位耶
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:58:00自力全清的游戏好吗?
什么都没有才叫探索?对马跟战神我也探索的很爽BoTw也探索的很爽
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 19:59:00问题也不是什么都没有吧…物品情报和地图都写了一些
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-03-06 20:00:00我记得人物的对话也写了一些脉络,所以与其是任务引导,
dq11的例子真的很像,没语音就系列传统,老玩家已经习惯
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-06 20:00:00都要查攻略了为啥不直接把引导做好
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-03-06 20:00:00XB2接口烂成这样还不是没差,虽然DLC打脸自己也是满好笑的
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:01:00
是有人物或物品情报啦 但是希望记录一下不过份吧
不就跟喷脑粉的一样 半斤八两 两边一直吵 其他人看笑
英高不会改这个吧,他的世界就是NPC死亡率很高,不解会死,解了还是有可能会死,到后来玩家已经不求NPC不死,只希望他们活的时候是有意义的,这就是英高的善意
引导当然可以更好,不过整天说没有引导的不知道是云还是怎么样,这代新增的信封和商人卖的情报是假的?地图上那些建筑物看不出来差别?我觉得下一款像现在这样给信和藏宝图的感觉更进化就好
我觉得老玩家别只看到缺点,想想这系列有新人加入让游戏
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:03:00
阿我就没办法一堆情报都记起来阿XD
所以你都不会好奇攻略怎么写出来的喔? 都作弊偷看剧本?
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:04:00要引导又不是要UI直接跟你讲去哪 你可以从npc其他对话 或是物品叙述 推敲啊 现在法环很多通灵的任务不查攻略最好是会知道==
攻略还真的多的是作弊写出来的 笑死一堆解包都没看过吗
说到DQ11我才觉得莫名其妙,有一派人觉得被主角之力修正过的世界太完美没有美感,所以是要小红帽死掉,其他支线也死一堆人的世界比较好吗?真的不懂
这游戏这样设计就是为了尽量让每个玩家都有不同的体验,不管你如何选择,有没有遇见谁、救了谁,每个游戏中的角色最终都会迎来相对应的结局,如果没有偷看攻略,事实上你也不会知道你错过什么。而攻略也只不过是别人的成功的探索经验分享而已,如果真的什么都没有,那这些人又是怎么找出来的,睁眼说瞎话也有个限度吧
这些收益就有可能变成系列的养份,不用一直吵以前怎样才是系列作的传统
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:06:00
你要单纯跑一轮结局 当然有没有引导都没差阿
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 20:07:00
我是第二轮跑的时候会比较希望有纪录可以看啦
炼金工坊也是从困难模式一路改 改到现在好入口的版本
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:10:00那请问你玩这个游戏是跟发攻略的人一样 全部自己摸索来的吗?
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 20:10:00
但问题是引导的开头很容易发现,但中间很容易断,我还比较希望是不容易发现开头但中间能顺利引导的那种
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:13:00如果你是 那我跟你道歉 因为我没办法 我真的不知道金针女的旅途踏到哪里欸 我整个大地图中右半边都一寸一寸找过了 最后放弃 我真心不觉得这种设计有多少探索的乐趣
楼上偷偷跟你说 他去旅途会先去魔法镇外面的破屋 后来就直接高原见面了
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2022-03-06 20:15:00拿了好几颗葡萄但根本不知道盲眼巫女跑去哪 只能看攻略
一堆人很极端 明明有对马、BOTW这样的例子还是当作没
真假的,我看到她说要去旅行后回到破屋还是那个老头而已耶
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·åä¸æœƒè‡é…¸)
2022-03-06 20:16:00我在破屋跟她告别了 原来是高原 靠那也太远==
事实上就是你要英高做一堆引导文字叙述标记有很难吗?
随便一个游戏都马弄得出来 阿他不弄不就代表这就是他想呈现的东西 就是这游戏的风格 不能接受还能怎么样==
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-03-06 20:17:00英高:我都拿去做毒沼了但毒沼腐败沼我觉得还好,颠火塔真的找到赌烂
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-06 20:20:00不一定是他想呈现的东西 英高不是神 他可能觉得这样就可
我不觉得不好阿== 我可不是英高粉 我法环时数比我玩过FS所有游戏加起来还多你觉得的缺点对我来说很新鲜真的想知道到不行的情报我也不介意上网找攻略
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-06 20:27:00而且说实在原PO只是想要个对话纪录 你怎么又在叙述标记有个对话纪录你觉得很破坏英高想要呈现的感觉吗?
要个对话纪录不过分,操控角色写的手稿也能让玩家侧写真正的主角是什么性格
作者:
zseineo (Zany)
2022-03-06 20:34:00说到装备一个一个打开来看,拿到新装备的时候可以一键打开背包查看该物品说明就好了,不然每次拿到新物品都要翻包包超级麻烦
阿就真的不爽不要玩啊 不然你在这边该 宫崎英高看得到ㄛ
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-06 20:38:00对,我觉得是这一代的缺点
怎么感觉有些人已经在造神了,他现在呈现的效果不代表全都是有意为之的吧,不然从恶魂一直到现在每款的改进都是假的喔
作者:
ihero (殉情未死)
2022-03-06 20:39:00不过,其实几个小任务有做成道具,像库恩城的信但更复杂的反而没有
还在那边不爽不要玩,那整个C恰都不需要评论作品了,反正作者不都看不到
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2022-03-06 20:43:00有些逻辑还蛮奇怪的,说这是宫崎的特色,不爽不要玩,啊特色都不会是缺点,都不能改的吗?那法环做出来应该跟黑暗灵魂一样啊!但是拿两款出来比,当初所谓的黑魂特色已经被改掉多少了?
作者:
Mrgoat (山羊先生)
2022-03-06 21:26:00跟拉面一样 是客人要屈就店家 不爽不要吃
有意为之的 然后下一款又改 笑死"这英高故意的" 然后下一款又优化
我觉得你讲的部分的确是魂系拉高到开放世界会碰到的问题
应该说以往一些缺点,跑尸、盾反难等等缺点,在这作为了向新玩家拓展而改善。任务这部分也是同理,处理的好只会更加分好玩。话说法环在打完满月女王后,很容易卡,地图太大、下几个区域难度提升,以及不知道除了跑主线之外能干嘛。变得多数玩家需要依靠攻略,而攻略我觉得是比任务引导还更破坏游戏体验的东西。
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-06 22:21:00有人可能会说真实人生也不会自动纪录 所以一边游戏要一边拿记事本记法环还给了地图 以前都没有的 不知道那些一直讲醍醐味的用不用地图?要醍醐味要不要回到恶魔灵魂?一关一个营火 打王跑到死?
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-03-06 22:41:00
我也觉得至少该给个已获得资讯的纪录 不然有时候不小心跳过没听到就没了像巫师三那样有个已经遇到的npc介绍 随着时间越来越多 迷茫感会少很多
作者: neilss0088 (飞天嘎抓) 2022-03-06 23:43:00
不是魂变了是你变了,玩魂不全解,玩法环只过主线也行啊