看这几天关于法环引导问题的相关讨论,一直让我想到魂一时代的梗图,今天终于找到了。
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黑魂开始受欢迎其实是有时代因素的,十年前UBI那种开放世界开始流行,加上游戏一直想办法让玩家玩自己的游戏,因此很怕设计成太难让玩家挫折,不然就是有简单难度可选。
扯远了,所以法环这种强度很弱的引导,其实正是老玩家眼中魂系的精髓之一。
不过没有任务日志,至少像AVG一样,设计成可以重新阅读NPC说过的话吧。有些情报NPC念一次就过去了又不能回朔。
还是希望关于支线这部分可以找个方式让玩家知道触发那些支线。