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Re: [闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分
楼主:
kimisawa
(杨)
2022-03-06 01:25:47
※ 引述《gm79227922 (mr.r)》之铭言:
: http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg
Senior Quest Designer
资深任务设计师
地平线的任务设计得这么平面,跟着线索走,到某地点,
打几只怪,杀几个人,收集某些东西,跑跑腿。
微妙微妙?
地平线就像胡须张,水准稳定,但就没什么记忆点。
法环大概就是台南我家巷口的感觉。
作者:
gi1234g
(bacon)
2022-03-06 01:31:00
地平线5年前会很厉害 但现在大家都在做差不多的开放世界
作者: Well2981 (默默)
2022-03-06 01:33:00
地平线五年前也不是因为支线任务厉害啊 是世界观跟拆积木式的射击机制
作者:
evilaffair
(外遇对象)
2022-03-06 01:34:00
地平线还打不赢fallout
作者: Well2981 (默默)
2022-03-06 01:36:00
五年前还有人在吵旷野过誉地平线才是GoTY遗珠
作者:
aSeed
(ok.)
2022-03-06 01:37:00
有哪个游戏支线任务特别厉害的吗
作者: Well2981 (默默)
2022-03-06 01:38:00
五年后避开旷野开心一波 结果还是要被法环教作游戏
作者:
evilaffair
(外遇对象)
2022-03-06 01:39:00
巫师3吧巫师的支线比主线好玩
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2022-03-06 01:42:00
Fallout NV就很厉害了,解法多任务多变还影响该地区和人物
作者:
fenrirdire
(hat-trick)
2022-03-06 01:43:00
地平线的支线才是没什么记忆点的吧,但战斗一开始真的好玩又新奇我不否认
作者:
speed7022
(Speed7022)
2022-03-06 01:54:00
记得当年玩一的时候完全不想打支线超无聊
作者:
aiiueo
(aiiueo)
2022-03-06 02:02:00
然而地平线世界观也没到很厉害啊,呵呵。自然跟文明(人类+科技)的二元哲学对立,欧美作品遍地都是,连日本人都会模仿,比如XBDE
作者:
staco
(staco)
2022-03-06 09:52:00
地平线一代除了画面和机械兽以外,其他就是普通水准而已世界观好像很棒,但无论主线支线都不有趣,开完牌就不值钱
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