楼主:
bcyeh (杰轮特)
2022-03-06 00:05:33※ 引述《NukAnah (涩图脚脚者)》之铭言:
: 老头环却是需要100%的专注,不然莫名其妙就死了
: 以上种种应该让我很难享受这款游戏
: 然而就像我上一篇提到的
: 既害怕但又一直忍不住打开游戏
: 想探索这个世界、想找新的武器、想学新的魔法
: 真的是一种很有趣的心态
我觉得你找到了西洽很多人买片之后懒惰开游戏的原因了
不是因为老了
也不是因为忙了
也不是因为钱多了
纯粹就是这个年头好玩的游戏变得非常稀少而已
一但有好游戏推出
那些喊著没动力开游戏的
就像着魔一样,一天打个8-12小时都有
大家该正视
越来越多游戏是不好玩的
好玩的游戏变得难能可贵
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-06 00:07:001290
作者:
fetoyeh (小叶)
2022-03-06 00:10:00说现在游戏比较不好玩的 真的贵古贱今 以前多的是那种又贵又搞人的烂作品 只是时间过了大家都不记得而已
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-03-06 00:11:00我倒觉得现在因为Steam的关系比以前容易找到自己想玩的游戏了
作者: storyo11413 (小便) 2022-03-06 00:12:00
是你标准在变,好玩的还是很多真的清库存不够快
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2022-03-06 00:14:00
其实游戏跟动画一样,都有所谓的定番因为某类型游戏大框架就是这样了,除非有新的突破玩不然其实主骨干都一样,有些人就无法接受就觉得很腻
作者:
tasin (Ringo)
2022-03-06 00:15:00你以为你回头完以前回忆里的好游戏你就会有动力一直玩吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-03-06 00:16:00硬要跟以前比较的话,现在有很多很有创意的独立游戏因为游戏引擎发展得成熟,现在做游戏的技术门槛比以前低
作者:
spfy (spfy)
2022-03-06 00:17:00就跟动画一样阿 现在还会记住的20年前动画肯定是顶尖作品阿
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-03-06 00:17:00可以让有创意的人更容易实现创意
就很单纯 那些过去好玩的游戏 好玩的密度不够高了就目前法环对我来说 除了同一个地方死两小时这种外其他部分都非常有收获感
作者:
Exusiai (鲜奶茶)
2022-03-06 00:28:00以前的游戏也不便宜 星海+怒火就要2K多 但是真的好玩啊
作者:
Exusiai (鲜奶茶)
2022-03-06 00:29:00通膨至今 2K多的东西都可以卖4K了吧
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2022-03-06 00:34:00我觉得肛道再过20年也还是会被人记住
烂片烂到一个程度要记20年还是可以的 例如说我刚开始看动画时每个礼拜准时开电视追的钢弹种D(笑
真的 真正好玩的游戏 就算工作很忙 一有空档还是会想打开来玩 就算只有一小时也好
作者: polarbearrrr 2022-03-06 02:28:00
确实,很久没有连续好几天在电脑前打十小时电动了:)
作者:
gm3252 (阿纶)
2022-03-06 05:46:00同意
作者: ethan30213 2022-03-06 11:07:00
却是确实