以前的开放世界游戏
怕玩家找不到路,或是忘记任务
都会贴心给玩家标注
也不是完全不用探路
标注没去过也是不能传送
但是有标注不会走冤枉路
但是自从萨尔达跟法环出来后
不给标注用文字指引反而被媒体捧上天
那以后其他厂商是不是就顺媒体的意
不想要标注?好啊,我拿掉就好
通通用文字叙述告诉你要去哪
自己去慢慢找
玩家喜欢这样玩就给你们
又没有多难
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2022-03-05 21:48:00那要看细节啊,总不能所有游戏王都变粪难打就好玩了吧w
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-05 21:49:00就说了 刺客教条把标示拿掉 MC再加个五分吧(疑
不是偶尔也要有轻松的游戏 每一款都跟法尔登一样 任
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2022-03-05 21:49:00英高能,你不能
作者:
emptie ([ ])
2022-03-05 21:50:00现在的显学确实是慢慢用直觉的方式告诉玩家如何玩而不是厚厚一叠说明书
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2022-03-05 21:50:00但纯不标注但引导做不好还是会被干死
作者: chrislai (pony lai) 2022-03-05 21:51:00
那就要看细节到不到位了吧
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-03-05 21:52:00李白写诗可以不管规则,但你不行
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2022-03-05 21:52:00他能你不能
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2022-03-05 21:54:00你要看玩家期待吧,UBI玩家的确就满需要的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-05 21:54:00其实捧罐头的一直以来都不少吧 不然这系列早就腰斩了
作者: tyifgee (pttnoob) 2022-03-05 21:54:00
有些事情就是他可以 你不行
作者:
SamMark (里维士官长)
2022-03-05 21:55:00旷野之息主线还是很明确,就是解放四神兽跟打加侬,只是支线多到没时间去救萨尔达,让人以为没有主线
地图设计,任务有不有趣是一回事,标注改成文字叙述我真不知道有啥难的,就给地名跟东西向,最多加附近景色描述
作者:
Zerogos (千雪)
2022-03-05 21:55:00看人,英高可以,其他人不一定
你ubi把问号和指引拔掉 任务内容还是一样无聊 地形还是一样复制贴上的话根本没差多少啊
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-03-05 21:55:00
其实也不算难 就是怪跟boss攻击模式复杂但熟悉后 就会变得相对简单
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-03-05 21:56:00不如你做一套出来大家看看效果?XD
也不是拿掉就没有引导啊….你看萨尔达开发时提出的三角法则,人家的弱引导是作在细节里的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-03-05 21:57:00网络讲话很容易变二极管也不知道为什么
作者:
SamMark (里维士官长)
2022-03-05 21:57:00如果有买DLC还有英杰的诗篇跟剑之考验,最后还要打最终导师,这些支线解完,萨尔达应该被抽的干干净净了吧
真的不是拿掉引导,然后因为品牌,玩家就纵容跟无视的…你要拿掉标注引导,势必要从别的地方特化弥补游玩体验好吗
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-03-05 21:59:00
旷野算有标注吧?
作者: f31475758 (septette) 2022-03-05 22:00:00
可以 但地图设计要有诚意 但显然这难度很高
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-05 22:00:00人家魂系列这种模式筛粉筛了几年 其他根本办不到吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-05 22:05:00没标注会走冤枉路(X) 没标注就不会走路了(O)
我大概想得到差别了,看你开放世界是任务驱动还是冒险驱动,像巫师3这种接任务为主的游戏,拿掉标注接任务会变麻烦,冒险为主的游戏不管任务也可以直接出去冒险,没标注也有乐趣
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-05 22:06:00以前多得是没提示的游戏,你人生没提示难道就活不下去了?
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-03-05 22:06:00不标注结果都是垃圾罐头内容还不被喷到炸裂
作者: dieorrun (Tide) 2022-03-05 22:07:00
其他人这样弄一定暴死 要不是这系列玩家多少有点强迫症
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-03-05 22:07:00其实百智基甸就有跟你说大概方向 主线就那几只王
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-05 22:10:00圆桌那个是百智爵士?
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2022-03-05 22:11:00看看以前的WOW吧 一堆人没装UI是玩不下去的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-05 22:12:00英高特色就是我做可以 你们不行
作者: sustto (sustto) 2022-03-05 22:13:00
不是 刺客变这样87%被嘴爆 无聊支线战斗简单不有趣 只剩风景
作者: Fates 2022-03-05 22:13:00
品牌效应模仿不来 其他这样搞绝对会被骂死
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-05 22:13:00魂系能这样搞,是因为任务是加分用的不是主要评分
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-03-05 22:13:00玩魂系一个重要观念就是所谓支线都当隐藏要素 没解到不会让你的主要体验变多差 分量还是远超一般游戏 但ubi这类游戏就是靠支线撑起游戏"内容" 所以不可能不标
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-05 22:16:00botw也没标啊
游戏才能没标注 因为那是设计过的跟现实一样烂的游戏 通通都还是得要标注好吗
作者:
Wolfmon (野狼兽~~究极进化)
2022-03-05 22:38:00刺客把标示拿掉我连免费都不想玩...
作者:
Yuko300 (300)
2022-03-05 22:52:00人中之龙算开放世界吗?不算的话期待开放版本(真逛街
作者:
abd86731 (HSEric)
2022-03-05 23:00:00是喜欢魂系游戏才玩法环 不是因为任务没引导才大卖欸就算今天法环任务全标得清清楚楚 也是大卖好吗= =
作者: storyo11413 (小便) 2022-03-05 23:04:00
魂就是要藏善意,怎么可以标注XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-03-05 23:07:00本来就没必要导航,做久了会很像跑外送的罐头任务烦到让人觉得这么简单的事要交给我做浪费时间
作者:
Hydran (back to WOW)
2022-03-05 23:10:00哈扣玩家喜欢这种,轻玩家就不会想碰,老玩家没那个时间
主要是有不有趣吧,玩家又不是因为没有标志才玩游戏。UBI式开放世界也很多人支持不是?
观光模拟器轻松玩舒服啊,英高口味真的很重不能天天吃
要把游戏做到难又有挑战性,要下很多功夫而且讲真的你口碑要先做出来
作者: md3q6e (furu777520forever) 2022-03-06 00:34:00
刺客教条支线还不错玩但是地图满满的问号烂宝箱真的好玩吗
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2022-03-06 01:04:00最早期的游戏也没标注吧
作者: jhgfd134679 2022-03-06 02:22:00
英高可以,因为英高粉会吹,其他的没人吹