※ 引述《tung3567752 (渡鸦已连线)》之铭言:
: 简单而言,开放世界对于已经打磨到很极致的魂体系,确实是一个必要的尝试,但说实在的
: ,我还没感受到这个开放世界与魂系游戏有什么本质上的差异,游戏好是好,但顶多算是的
: 有特色的开放世界游戏,逛起来比这有趣的开放世界还真不少
: 玩过集大成的只狼,法环真的有种粗糙感
不看攻略 你怎么知道地城的奖励是什么...
你玩上古五会看攻略吗?玩萨尔达解神庙会吗?
20小时满月女王 没看攻略做得到吗 我不知道
这游戏重视体验是啥 战斗
你看战斗体验攻略就跟巫师三直接被每个支线暴雷一样
然后 开放世界的重点是啥
1.非线性体验/自由度
2.进一步的真实环境互动 加强体验独特性
魂类的重点是啥 1.战斗体验
他该做的是什么? 强化战斗体验
结合起来做到什么? 非线性强化/自由度强烈的战斗体验 还有地图设计...
对比是啥?巫师自由度强烈的剧情/旷野自由度强烈的探索
老实说 编辑在资讯封闭下几个人探索讨论得到的体验 得到10/10的分数
在理解这游戏的设计概念跟实践完成度下 不太意外...