Re: [闲聊] Vampire survivors 性能问题

楼主: tsubasawolfy (悠久の翼)   2022-03-04 21:30:25
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: ※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: Vampire Survivor 效能需求应该是从两个要素来的:
: 1. CPU 单核效能需求
: 作者有提到说 Vampire Surivor 现行版本是使用 Electron、Chromium 制作的,所以他应
: 该是用很吃单核性能的方式在写 Javascript。
: 简而言之,虽然是个普通的 2D 游戏,但是可能:
: -游戏逻辑计算单核需求过高+没有善用多核
: -画面计算需求庞大不适合现代 GPU 处理
因为从来没卡过 所以想说测看看
实体八核 自动软超 设定上是4.9/4.8/4.8/4.7/4.7/4.6/4.6/4.6G
玩个一场顺便解成就所以用Lama 不然应该选熊猫的樱桃炸弹让画面更花一点
不过Lama有每10级加5%诅咒 (增加怪速度、血、数量、出现次数) 最高20%
配上原本就有10%所以有30%诅咒
图书馆地图
17:28 斧头满 符文满 彩鸟满 进化圣水 进化魔杖 进化圣经 复制器
这边开始纪录 CPU平均使用率15% 但是有注意到只有CPU1到达40%
https://i.imgur.com/3Lo2yCN.png
19:15 平均25% CPU1到达80% CPU2跟3也有反应
https://i.imgur.com/v0x3PtZ.png
24:07 开始爆怪 平均28% CPU1到达100% CPU2跟3维持20%
https://i.imgur.com/94I32bi.png
这边如果跑去开宝箱,游戏暂停就会让CPU1掉回20% 平均变成13%
29:02 游戏最后的party time 平均27%
CPU1一样100%忙得要死 CPU2跟3维持20%在旁边跳舞
其他核心继续躺平看戏
https://i.imgur.com/IwFFzW9.png
结论就上一篇说的 吃单核频率 多核效率低而且只吃到第三颗
https://i.imgur.com/oipC18L.gif
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2022-03-04 21:37:00
不过我看我的几乎全部CPU都有大概平均用没像你的只有几个高 其他都低

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