※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 虽然黑暗灵魂2 在Steam评价很高,但当初好像被骂很惨。
恩...法环在不看攻略的情况下盲通一轮了
全程62小时
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=74891
2012年 关于老贼的访谈
宫老是没有直接参与DS2, 当初说被撤换监督的原因现在大家都知道了
但他也有说明, 他还是有加入一些要求和设定
访谈也讲清楚不是DS的直接续篇, 而是另一个地方的故事
所以世界观的部分其实大致的方向都还是宫贼指示的
如果说DS1=超级玛莉1代, DS2大概就是金牌玛莉那种方向的进化
DS2的整体架构是基于DS1去改变的
而官方为了平衡性和更具体表现角色特性, 弱化了一代的一些设定
例如历代除了轻中重以外, 加入适应值去更加深化角色模组的特性
所以一部分起手职业的动作都比较迟缓,包含喝水
赋予一部分道具更加实用, 飞行道具的价值提高=你本来不用的人就比较麻烦
为了提升某个玩法的乐趣 ,而对旧系统实施负面的平衡修正
不可能每个人都能喜欢拉...
而且采用恶魂的设定,加上对应一代的诅咒设定
诅咒(=死亡)加深会降低HP上限
然后就是对于敌人配置的改变, 或是说地形要素
进入雾门不会马上进入无敌
讲白一点, DS1的经验不能完整套用到DS2上
但当年都是用DS1的标准去检视DS2
对于这种小奸小恶,不乐见的玩家很多(当年很多人都抱怨跑酷太困难)
= =
其实法环有蛮多都是DS2的那套机制
像是隐形人, 墓地小鬼围殴, BOSS围殴阵容(EX:索尔城)
法环是真的很不错, 我想大部分的人可能一句宫崎英高的善意就算了
说BOSS太弱没特色我也是不太理解什么
如果是说DS2的BOSS没有背景故事这点我还能理解
但大部分的人也不是魂学者
难道现在玩法环的人都很认真考究世界观吗?
我觉得BOSS的故事设定当然有影响,但拿设定来嘴游戏算是因果对调了
而DS1的BOSS当年可能很震撼, 现在来看其实一堆也不怎么样
DS2的咒缚者, 巨人王(肥料王), 歌唱恶魔, 镜子骑士, 坏装龙
无头骑士温格 蝎子女
还有那个不小心按按钮就追你追到死的男人
法环除了有动画演出的BOSS, 从连假玩到现在基本上我也都忘光光了
BOSS弱, 而小怪配置机车, 所以DS2的设定是刷小怪刷到小怪不会重生
我本身就是手残玩家, 所以BOSS弱+小怪能刷到不会复活
就是对手残玩家的一份照顾不是吗
后来原罪哲人版本
配置其实是更加恶意
另外说一点就是
DS2的人类是被诅咒的, 死亡只是增加诅咒程度
身上会有一个漩涡的黑洞
后来这设定其实在DS3也有出现
而二代本身无关玩家是否为活人, 所有玩家都能入侵
避免入侵就是营火烧人像获得免入侵保护
或是真的被玩家入侵杀死
就像法环的大树守卫, DS2开场有很高的机率会撞见咒缚者乱入
像是前面有人提到灯塔不适合一开始走这点其实不太对
石像初期都很硬不好砍没错, 但是动作都很慢, 基本上都允许跑酷
一王龙骑兵, 网络攻略教学都讲明白 1 2 3 4 5 6 翻滚=BOSS死亡
就算不看攻略, BOSS间前面再送你白灵召唤
打到BOSS区域还可以召唤女骑士再围殴BOSS
后面到罪人塔还可以用2白灵
蜘蛛王可以用3白灵
DS2的BOSS战大多都可以靠白灵帮忙, 除非人生不快乐想去签霸者
因为DS2没有英高的加持, 玩家就算不满意其实还是只能吞下去
每个负面体验都不会快乐
有英高的加持
大量复制BOSS,隐形怪,围殴,雪盲都是苦中作乐
DS2的闇灵入侵还蛮多创意点的
是英高的作品中没有作出来那种创意
不过对于DS2的黑特来说, 那些创意大概也都不会当作是乐趣巴