从恶魂开始
当游戏越来越流行简化成玩家容易入门时
他反而越做越难
传统大厂的指引跟教学多到连智障都会玩的时候
黑魂什么都没有,连提示也不太给
(艾尔登不少玩家光是打不过大树
就负评暴怒的就知道缺乏引导的游戏会让许多跟风玩家很难过,
万代甚至再发售当天有公告这游戏跟一般的规则不太一样
而去年任天堂的密特罗德上市时,战神以前的制作人还说这游戏很烂没引导
普遍玩家都是没引导就无法游戏的弱智吗?)
当年黑魂3出来突然爆红之后
开始有人说游戏的缺点就是缺乏难度选项
但直到艾尔登出来,甚至连访谈都有提到
他就是想做难,就是不妥协
而现在艾尔登完全是跟业界唱反调的集大成
任务又多又复杂,但是除了主线外完全不给提示
整个藏到爆,错过就没了(癫火之王的条件更是复杂到没看攻略很难达成的地步)
地图除了主线外没有任何指引,玩家只能自己去找
英高说30小时能破关
大多玩家30小都还没打过碎星....
倒是欧美厂近年经常吹捧能玩上百小,近期知名的就垂死2的500小
然后实际上都是10几20小时能破完
UBI做了10几年开放世界,内容完全一样
手把手教玩家,把屎把尿,风评越做越差越垃圾
而英高做10几年,却越来越反社会反主流,越做越恶心
完全没在跟玩家妥协,评价却越来越高,粉丝累积越来越多
这难道是某种英高抖M玩家世界养成计画?