https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=430&snA=44653
寺田在机战的广播偶尔会聊之前开发作品的趣事 觉得满有趣的可以看看这篇的翻译
挑几个我觉得有趣的分享一下
机战K
这作开始的掌机机战 寺田基本上都是交给年轻族群去弄 参与度不高
米斯特是特意描写成思考模式跟伦理价值跟地球人不同的角色
但寺田表示他绝对不会提出这样的剧本 原本有建议说不要这样写 还有准备自己想的方案
不过因为寺田都只是建议而不是强制要求 所以最后还是按照原方案去做
PS.不知道机战K主角有多惨的可以google一下
机战UX:
以前掌机原本是作为比较省力的地位 结果UX开始变得要花和家机相同的时间和成本
参战加入了很多新东西 ex.SD三国传、不知道算不算机器人的HEROMAN
还有跟奈须蘑菇聊天时 被说这参战对他来说宛如希望之光的机神咆哮
另外当时忍者战士飞影正好要出超合金 所以有去请求参战
另外
https://i.imgur.com/DTxy2bC.jpg
寺田某天跟开发的宇田P聊天时才知道 UX的最终boss(如图)是以寺田为原型构想的…
Z系列:
Z2当时在想要继续在PS2还是去PS3
当时PS3开发困难成本又高 而且普及率又不高 本来打算继续龟在PS2
但BN高层指示要出在PSP。
因为上PSP遇到容量不足的问题 有人提案分上下篇
因为之前F被迫分成F/FF的记忆 寺田心里上很不想这么做
所以要求一开始就要先告知玩家是前后篇。
出次元兽的结果是被玩家们骂很惨。
这个Z系列后半跟OG上HD约5年间的时间 现在想要回想起来却发现啥回忆可讲 大概是当时真
的太累太苦了
这时自己犯最大的错误就是明明当时已经有想过在第2次Z就把Z系列完结的选项 结果却放弃
之后又搞了第3次Z...
然后是Z3
原本是预定PS3 但也决定另外要出PSV版 因为跨平台相容技术问题 必须抉择要以哪边规格
为基础 结果Z3整体还是以继承前作的掌机规格制作 这个次世代主机转移阶段花了很长时间
跟功夫到了之后VXT才完善。
当然我们也有体会到玩家嫌“怎么地图还是2D”的感受 所以觉得之后作品要更改善加强。
“从家机退到掌机很容易,但之后再回到家机真的很难。”
另外凉音老师坐驾驶舱的方式回响很大
https://i.imgur.com/GK5zGgH.png
阿萨基姆这个角色可以说是将寺田所有能想到的一切最终极中二病要素全都投入的角色
录音时寺田还跟绿川道歉说“很抱歉,要您演出这么中二的台词”,结果绿川表示:“没关
系!我超爱中二的!”
至于参战作品 最让寺田头痛的是EVA:Q
因为很早就决定要参战了 所以第一天就跑去电影院看 看完出来后表示:“这下该怎么办啊
...”
因为开发很赶就赶快去找Khara联络 问Q的剧情该怎么办 也有想过由寺田他们自己原创
但对方表示不要去碰Q的内容 所以就只以机体参战的形式登场了。
因为当时Khara也还没想到后续 所以希望寺田那边不要自行去做解释 本来想说13号机不能
用 但问了之后对方表示OK
EVAQ那段真的笑死wwww
不过这样看下来 Z2开始真的是充满血泪