[闲聊] 艾尔登法环 关卡设计优秀与可惜的点

楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-03-01 12:02:24
连假刚推到碎星
在那之前大多都在逛街踩点
完全是出乎意料的惊艳
地图设计上在旷野之后
能做到如此程度的目前也只有英高了
除了最大限度的保留了一代的关卡复杂度之外,
还用了大量的地形,迷雾,岩石
穿插在地形之中增加新鲜感
而城寨就是真正的实际关卡
各种错综复杂的地形跟在野外是完全不同的体验,有种回到一代探险的感觉
但上面这些都是前几代本来就有的关卡设计能力发挥,还不算是英高本事的体现
最厉害的地方在于增加了骑马跟跳耀这种改变核心功能的玩法,而地图设计是有配合这些
功能做出来
且配合的很好,并没有硬要凑数的感受
这是大多数厂商都无法做到的部分
但有些小可惜的就是
开捷径用途变得不大,篝火的方便性以及数量,外加玩家能够跳耀到怪地方,
捷径除了设计的量变少外,实际体感也差异不大,少了那种跑路几百公里,瞬间能回到家
的感觉....传点真的太方便...
算是一种设计上的取舍吧
另一个遗憾的点是多数墓穴跟血源的差不多,就是凑数的
实际设计得有趣的并不多
少了旷野那种发现的每个神庙都是有新的谜团要解的那种感受
然后史冬维尔城之后的城似乎都没那么精彩....
相较之下魔法学院,火山,红狮子等等,大概长度跟地图精妙度相比之下都只有史冬的一
半不到...随便逛逛就开到王,稍微有点小遗憾
作者: final9711 (法洛)   2022-03-01 12:06:00
史东城找路的时间比打赢王的时间还久
作者: qqq1236 (偢鼫)   2022-03-01 12:06:00
看起来就是没去过王城的样子
作者: kaj1983   2022-03-01 12:07:00
迷路+陷阱+怪难打,做太复杂大概会让人痛苦大于收获就故意设计的简单一点
作者: a5480277 (tk)   2022-03-01 12:07:00
墓穴有变复杂啦 前面的基本上就是一路通到底 后面的有些
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-03-01 12:07:00
魔法学院那种地方再长一点,会让玩家赌烂吧== 还是你喜欢玩弹幕游戏
作者: a5480277 (tk)   2022-03-01 12:08:00
会有小巧思 像是黑刀那个 或是要中间往下跳的 不过整个墓穴的风格 看起来都差不多
作者: justsay (说说而已)   2022-03-01 12:08:00
还能期待一下后面的dlc啦 嫌太简单就出个恶意拉满的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-01 12:08:00
墓穴跟洞窟的定位比较像血源金杯迷宫
作者: pipiispipi   2022-03-01 12:10:00
魔法学院是真的有吓到我 欸?就这样?
作者: robo3456 (冽影)   2022-03-01 12:10:00
魔法学院的屋顶大冒险还不错啦
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-01 12:11:00
当然也是希望未来的作品可以进一步加强
作者: liwei504 (Ayame)   2022-03-01 12:11:00
墓穴就是为了打王拿东西 应该还好吧
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-03-01 12:11:00
墓穴就血源金杯啊
楼主: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-03-01 12:11:00
魔法学院外观超级气派,巨大升降机也很潮,然后实际内容短到不行....
作者: etetat2 (炸春卷)   2022-03-01 12:15:00
优化先弄好吧 其他之后再说
作者: a860204 (小平)   2022-03-01 12:19:00
学院隐藏道具很多 仔细探索其实蛮有料的
作者: skyofme (天空人)   2022-03-01 12:26:00
我其实觉得原本的平衡感比较好
作者: dennisN (dennisNism)   2022-03-01 12:29:00
学院最下面也可以去 只是有一只铁处女守在那边
作者: JIUNG (JUNG)   2022-03-01 12:30:00
地下河直接被无情狙杀
作者: warzoom   2022-03-01 12:31:00
王城很美就弥补一代亚诺尔隆德只能在屋顶和内城晃一晃的遗憾了
作者: benyouth (UUU)   2022-03-01 12:34:00
史东葳尔城真的很屌
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-01 12:36:00
你可以不要传送啊 然后不要骑马 都徒步走
作者: Ageg (Ageg)   2022-03-01 12:37:00
学园地底 被拉进垃圾车跑到火山很惊艳
作者: ericyou0122 (羊)   2022-03-01 12:37:00
漂流墓地那个设计不错吧,一开始还傻傻的跟战车拼速度,没想到就在第二段的下面
作者: denny8437 (MosBaka)   2022-03-01 12:39:00
魔法学院其实也藏很多东西的各种阳台外面的小路,还有屋顶跳跳乐个人觉得跟史东威尔城差不多复杂目前刚推完这边而已,希望后面还能有这样的图
作者: qqq1236 (偢鼫)   2022-03-01 12:42:00
王城比这两个地方复杂多了,那下水道藏的有够深的
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-03-01 12:49:00
王城下水道我还没逛完就去雪山,不然圆桌里面那个有给钥匙说要来下水道打架==
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-03-01 12:57:00
不懂为啥有些人抱怨传点太多 你屌你每死一次都传到该地点最远打过来啊
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-01 13:10:00
大地图超无聊 还是以前那种地图细节比较多
作者: staco (staco)   2022-03-01 13:11:00
旷野的神庙就是强迫玩益智游戏,没什么好惊喜的吧?
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-03-01 13:30:00
抱怨营火太近的 就不要点火不就好了
作者: op829567   2022-03-01 13:38:00
魔法学院偏短是先让你有错觉,等你到王城和后面的地图就知道
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2022-03-01 13:53:00
魔法学院那个弹幕..长一点是要近战都去死一死吗?
作者: randomlife (random)   2022-03-01 13:55:00
魔法学院屋顶那段长到我一直以为有错过赐福
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-01 14:11:00
整个地图隐藏的内容超多 不看实况或攻略的话我一半的内容都会错过
作者: sasaflight   2022-03-01 15:25:00
不觉得后面的城有比较差
作者: pkisgoodpoiu (馘)   2022-03-01 16:32:00
等你到王城,史城根本是前菜==
作者: bollseven (噜噜子)   2022-03-01 17:08:00
学院我反而体感比较长 一定是鸡掰法师敌人的关系

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