[闲聊] 刀剑乱舞无双中途游玩心得(雷)

楼主: nastim (纳兹丁)   2022-03-01 03:06:13
请注意,本文中可能含有剧情捏他,请斟酌后再观看!
刀剑乱舞无双是刀剑乱舞跟无双系列合作的游戏,以会动的美型刀剑男子为卖点,游戏内
一共可操控15把刀。
15把刀在游戏中分成5个部队,分别为:
第一部队:三日月宗近、千子村正及蜻蛉切
第二部队:歌仙兼定、一期一振、鲇尾藤四郎及日向正宗
第三部队:压切长谷部、药研藤四郎及巴形薙刀
第四部队:烛台切光忠、鹤丸国永及大俱利伽罗
第五部队:山姥切国广及山姥切长义
玩法与原本的刀剑乱舞没有关系,分为五个部队是代表着有五段剧情,而那五段剧情基本
上与那个部队的刀剑历史有相关,刀跟刀之间也存在着某种关联,不过一次就是只能操控
当前队伍里的单只角色而已,并且选择当前队伍里另外一只角色作为没屁用的宠物跟在后
面一起使出很华丽的大招。
刀剑乱舞无双的人物模型做的十分美型,基本上都很还原角色的立绘,所以可以不用担心
喜欢的角色会崩,可以看的出来制作组花了相当多的心思在角色身上,就连山姥切国广身
上那件看似很麻烦的披风都处里的很好。
但也因为制作组过于强调人物模型以及脸部,所以导致整个操作起来非常的卡,玩家如果
选择短刀的话还不太会出现这样的状况,但如果选择原本在原作里就不敏捷的刀种(例如
太刀或薙刀)就会卡的很明显,甚至到悲剧的程度,在原本就讲求可以无脑按Y跟X攻击的
无双系列里就显得失去本意,玩家如果选薙刀作为操控角色,那么玩家必须等到薙刀挥
完一击后才能进行下一次攻击;另外操控角色被打后的反应也很不明显,往往是看到血掉
了之后才发现刚刚有被打到。
这游戏里悲惨的地方不得不提大招,每个角色的大招动画时长长到不行,往往一局5分钟
的章节里有不少时间就会花在大招的动画上,所以我玩的时候我都尽量扣著大招,能不放
就不放,而且制作组因为很强掉刀男的脸,所以大招画面基本上都是看到刀男满满的脸而
已,大招应该有的华丽感没做出来,长期玩下来就会产生疲劳感。
剧情部分因为没有很了解日本的历史所以我也不知道做得有没有符合史实,不过游戏内刀
男必须要回到过去修正那些敌人乱改的历史,为了要让玩家理解被乱改的地方以及该改回
来什么样子,所以游戏的解说写的很清楚,也因为刀男的队伍与该段历史是息息相关的,
所以能看到刀男面对前主人时的那种情感。
但游戏里角色演出的部分可以说很粪,分镜掌握得很粪,人物跟人物互动就像是看很尴尬
的八点档剧情,而且有些地方根本不是人物跟人物的互动,而是像相声一样用感觉演的演
给观众看,很不自然;另外必须提到一点硬伤就是这个游戏的语音超、级、慢!虽然可以
按A来直接跳过,但语速真的慢到像是学日语的教材,很令人抓狂。
如果要以一句话来形容,就是“粉丝向的游戏”,这个刀剑乱舞无双就是满足喜欢的刀变
成3D的而且会动,要提可玩性的话,根本灾难。
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-03-01 03:52:00
语音慢就真的是……

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