[闲聊] 如果魂系游戏降低难度

楼主: ex990000 (Seymour)   2022-02-28 13:53:48
会更受欢迎吗?
感觉到今天为止 应该不少人被骗了
Wow即将改版 很多没玩过的人说要去当褪色者 然后就马上被教育了 发现跟这款游戏磁场不合
我当初也是这样 第一个魂是买魂3
纯粹看到可换装动作游戏就买(好歹也是dmc mh玩家)
然后玩家失血的幅度 跟怪物的血量
就封印了
一直到血源诅咒才又勾起兴趣 一路打到白金
加上只狼也白金
但如果此类游戏难度降低 会不会更受欢迎?(市场上是有类似低难度游戏 但地图就没如此丰富)
例如开场血量被boss打到 大概1-2刀就死
改成大概连吃15刀才死
如此可以说整个探索跟boss上的压力都大幅降低了
游戏藏了很多东西 但绝大多数玩家都玩不到
就会被难度劝退了
只是个假设性问题:
魂系游戏改成一般动作游戏较不真实的损血量又会产生怎样的影响
作者: Guoplus (键盘大将军)   2022-02-28 13:54:00
不会 这样过了没办法显摆 也没办法酸其他动作游戏
作者: billy56 (zzz)   2022-02-28 13:54:00
大概变无双系列了
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2022-02-28 13:55:00
不会,因为这才是这类游戏的卖点
作者: Guoplus (键盘大将军)   2022-02-28 13:55:00
跟拉面一样 规矩多的才是日拉 其他都是台拉
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-28 13:55:00
不会
作者: diding (酸碱中和)   2022-02-28 13:55:00
现在的难度很刚好
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-28 13:56:00
不会 就是想被虐
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-02-28 13:56:00
魂系不虐还敢拿出来卖啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-28 13:56:00
我只希望把掉钱的设计拿掉==
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2022-02-28 13:56:00
就是一直被虐,然后努力花好几小时自己突破打赢,才是
作者: shadowblade (影刃)   2022-02-28 13:56:00
魂系又不是卖难的
作者: shadowblade (影刃)   2022-02-28 13:57:00
最多是死亡惩罚的部分调整而已
作者: recosin (recosin)   2022-02-28 13:57:00
一直死一直爽好过瘾耶
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2022-02-28 13:58:00
游戏降低难度不就变成像类似恶魔猎人这样吗?
作者: parax (parax)   2022-02-28 14:00:00
已经降低了,现在火都放王门口,不像以前要跑365里路
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-02-28 14:00:00
应该是说白狼杰洛特那种感觉
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2022-02-28 14:01:00
一件能卖出天价的装备如果变很好取得 那价格就会变超便宜
作者: cplusplus426 (c++)   2022-02-28 14:04:00
想玩简单去玩回合制啊
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-02-28 14:05:00
那就变一般动作游戏啦….
作者: CorkiN (柯基)   2022-02-28 14:06:00
我觉得会欸 法环丰富度很够 稍微把怪伤害调低一点就好
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-28 14:08:00
单就法环会 可是问整个魂系
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2022-02-28 14:09:00
这次难度已经很简单了,会靠腰的都是不探索不农的= =
作者: ks3290 (山豆基)   2022-02-28 14:11:00
要的就是那种醍醐味
作者: gm3252 (阿纶)   2022-02-28 14:12:00
没很难吧
作者: CorkiN (柯基)   2022-02-28 14:12:00
我农到30初本来觉得差不多了 进史壮威尔城后又想回去农了==
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-02-28 14:12:00
所以他们才把特别难的作为选择性关卡啊
作者: shadowdio   2022-02-28 14:13:00
真正难的游戏根本没啥人玩
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-02-28 14:13:00
而且这代可以就地传送 超猛
作者: CorkiN (柯基)   2022-02-28 14:13:00
我进城前还先去捡了陨石杖==
作者: fff417 (天璇)   2022-02-28 14:14:00
三~百六十五里路~呀
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-02-28 14:14:00
跟魂1不小心进墓地走超远才发现回不来的难易已经不同世界了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-28 14:14:00
我觉得主线支线要反过来才好,主线让你正常玩,支线才是给你奖励和挑战
作者: strray (promise means nothing)   2022-02-28 14:15:00
他主线很难是故意的啊 这样你打不动才会去探索世界要是主线都辗过去了就不用去打支线强化自己啦
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-02-28 14:16:00
其实熟悉流程没那么容易死 再调低难度会很虐菜
作者: CorkiN (柯基)   2022-02-28 14:17:00
前面的恶兆还好 进去后反而超容易被小怪弄死
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-02-28 14:17:00
死亡掉魂真的很靠杯 很多次都来不及捡回钱就死了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-02-28 14:17:00
尤其我初见都是打超保守 常常也能摸掉半条血
作者: WarIII (我爱艾艾)   2022-02-28 14:17:00
如果要再改 也不是王的难度 死亡再次挑战惩罚改更低就可以了但我觉得一直以来都在降低 现在算刚好现在几乎是只掉魂以外没有其他负担了 也不用捏人性也不会一直死扣血上限之类的
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-02-28 14:18:00
调魂反而是最后的醍醐味了 以前还会血砍半 超干反过来说身上没魂真的觉得自己是老大
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-28 14:20:00
掉魂去法师塔跳铁球几次就回来啦
作者: opmikoto (MIKOTO)   2022-02-28 14:22:00
那就不叫魂系游戏
作者: lovesao (lovesao)   2022-02-28 14:26:00
给选项能调整难度受众大概会变广一点 看要不要坚持而已
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2022-02-28 14:30:00
没东西可以失去的人是最强大的
作者: Ni9withgun (尼哥有枪)   2022-02-28 14:32:00
铁定不会,这样改就不会对王有深刻的印象,打过了也没成就感
作者: fyer (开封府包茎天)   2022-02-28 14:32:00
现在不会扣最大生命已经很友善了
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2022-02-28 14:34:00
就魔物猎人
作者: liontoheart   2022-02-28 14:34:00
恶魔城就是相对比较好上手的地图探索型游戏吧,虽然没有魂系统
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2022-02-28 14:34:00
存盘点都离王超近了 看看早期要跑多远血源的回复药还要自己集 现在坐个火就满捡魂也是个技术
作者: zenbuiranai (怠惰)   2022-02-28 14:37:00
魂系也不是卖难的 设计上就是有学习 变通的空间不坚持硬干单挑 还是有容易玩的方式
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2022-02-28 14:45:00
黑魂三 法环就是手残都能玩得游戏了还要降难度吗
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-02-28 14:45:00
我宁愿农血瓶,开场给我20的话
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2022-02-28 14:51:00
魂就是卖难,要是不难就不会这么出名了
作者: yukn732 (archer)   2022-02-28 14:51:00
FS社游戏已经越做越简单了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-02-28 14:58:00
这样探索时的体验跟心情会有差
作者: zxcc (ccat)   2022-02-28 15:20:00
降低难度就不叫魂系了
作者: roro8016489   2022-02-28 15:21:00
我爸妈就有这需求 老了反应不来 又对地图很感兴趣
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-02-28 15:26:00
死亡掉钱真的蛮靠北的 有一次摔死回去捡钱 结果还没捡到又在同一个地方摔死...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-28 15:26:00
掉钱真的没意义,逼玩家农干嘛==
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-02-28 15:31:00
不会 首先不会红 如果只是一般的动作游戏 剧情说的太隐晦很多细节要靠考据跟脑补 注意到细节之前就先被批评剧情不够 而就算真正理解剧情了 实际上也就真的还好而已
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-02-28 15:32:00
只掉魂已经是最小的惩罚了 以前还要捏人性、跑图或龙咳法环直接重生点摆在前面 掉那点魂根本不痛不痒 反正一堆外乡方式农魂
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-28 15:36:00
对啊不痛不痒只浪费时间,那何必==
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-02-28 15:41:00
话说怎么又有人说法环简单了 几天前不还在说这个恶兆根本是后期boss的难度
作者: man81520 (火星人)   2022-02-28 15:43:00
掉钱哪里没有意义了=你需要精打细算是要买装备还是升等;因此每一次掉钱,你要回去捡得路上,就要逼自己仔细专注的观察地形跟敌人配置,在回去捡到之前就死掉了,你会后悔痛心,同时对于你死掉的地点印象会很深刻
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-02-28 15:47:00
开局武士简单模式,观星超简单模式
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2022-02-28 15:58:00
去上古卷轴玩隐弓啊
作者: sustto (sustto)   2022-02-28 16:11:00
比较简单arpg就地平线战神对马上古巫师刺客古代三部曲那样吧可是那样魂系玩家不见得喜欢 喜欢英高设计得游戏难度就跟宝可梦拔回合制会觉得怪怪的 不像本传作品
作者: brain41 (brainoo)   2022-02-28 16:40:00
回馈感跟风险有正相关
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-02-28 17:00:00
会多了我,但可能得罪核心客群
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2022-02-28 17:54:00
做多种难度不就好
作者: hotbread (BRead)   2022-02-28 18:02:00
法环简单啊 只狼你没技术不会弹刀大部分都会打得很辛苦也不是每一只王都能逃课 与其想怪招不如磨练自己 前面大家喊恶兆很难是一堆人当过去魂系游戏攻略 但现在发现逛街好玩恶兆随便打都能过 水母毒狗牢具npc 支援随便打
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-02-28 18:24:00
记得以前死亡会扣血的上限
作者: breadking   2022-02-28 19:27:00
降低就不是黑魂了
作者: roy1100012 (roy)   2022-02-28 19:28:00
改了就没特色了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-28 19:40:00
我觉得这主意还不错 可惜未看推文先猜 魂粉不会接受我觉得不管是减血还是怎样 死亡惩罚最机车都要提心吊胆的找营火 一定要看攻略 不然被哪里英高的善意阴到

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