楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-02-28 13:53:48会更受欢迎吗?
感觉到今天为止 应该不少人被骗了
Wow即将改版 很多没玩过的人说要去当褪色者 然后就马上被教育了 发现跟这款游戏磁场不合
我当初也是这样 第一个魂是买魂3
纯粹看到可换装动作游戏就买(好歹也是dmc mh玩家)
然后玩家失血的幅度 跟怪物的血量
就封印了
一直到血源诅咒才又勾起兴趣 一路打到白金
加上只狼也白金
但如果此类游戏难度降低 会不会更受欢迎?(市场上是有类似低难度游戏 但地图就没如此丰富)
例如开场血量被boss打到 大概1-2刀就死
改成大概连吃15刀才死
如此可以说整个探索跟boss上的压力都大幅降低了
游戏藏了很多东西 但绝大多数玩家都玩不到
就会被难度劝退了
只是个假设性问题:
魂系游戏改成一般动作游戏较不真实的损血量又会产生怎样的影响
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2022-02-28 13:54:00不会 这样过了没办法显摆 也没办法酸其他动作游戏
作者:
billy56 (zzz)
2022-02-28 13:54:00大概变无双系列了
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2022-02-28 13:55:00跟拉面一样 规矩多的才是日拉 其他都是台拉
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-28 13:55:00不会
作者:
diding (酸碱中和)
2022-02-28 13:55:00现在的难度很刚好
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-02-28 13:56:00不会 就是想被虐
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-02-28 13:56:00我只希望把掉钱的设计拿掉==
就是一直被虐,然后努力花好几小时自己突破打赢,才是
作者:
recosin (recosin)
2022-02-28 13:57:00一直死一直爽好过瘾耶
作者:
parax (parax)
2022-02-28 14:00:00已经降低了,现在火都放王门口,不像以前要跑365里路
楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-02-28 14:00:00应该是说白狼杰洛特那种感觉
一件能卖出天价的装备如果变很好取得 那价格就会变超便宜
作者:
CorkiN (柯基)
2022-02-28 14:06:00我觉得会欸 法环丰富度很够 稍微把怪伤害调低一点就好
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-02-28 14:08:00单就法环会 可是问整个魂系
这次难度已经很简单了,会靠腰的都是不探索不农的= =
作者:
ks3290 (山豆基)
2022-02-28 14:11:00要的就是那种醍醐味
作者:
gm3252 (阿纶)
2022-02-28 14:12:00没很难吧
作者:
CorkiN (柯基)
2022-02-28 14:12:00我农到30初本来觉得差不多了 进史壮威尔城后又想回去农了==
作者:
CorkiN (柯基)
2022-02-28 14:13:00我进城前还先去捡了陨石杖==
作者:
fff417 (天璇)
2022-02-28 14:14:00三~百六十五里路~呀
跟魂1不小心进墓地走超远才发现回不来的难易已经不同世界了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-02-28 14:14:00我觉得主线支线要反过来才好,主线让你正常玩,支线才是给你奖励和挑战
作者:
strray (promise means nothing)
2022-02-28 14:15:00他主线很难是故意的啊 这样你打不动才会去探索世界要是主线都辗过去了就不用去打支线强化自己啦
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-02-28 14:16:00其实熟悉流程没那么容易死 再调低难度会很虐菜
作者:
CorkiN (柯基)
2022-02-28 14:17:00前面的恶兆还好 进去后反而超容易被小怪弄死
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-02-28 14:17:00尤其我初见都是打超保守 常常也能摸掉半条血
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2022-02-28 14:17:00如果要再改 也不是王的难度 死亡再次挑战惩罚改更低就可以了但我觉得一直以来都在降低 现在算刚好现在几乎是只掉魂以外没有其他负担了 也不用捏人性也不会一直死扣血上限之类的
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-02-28 14:18:00调魂反而是最后的醍醐味了 以前还会血砍半 超干反过来说身上没魂真的觉得自己是老大
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-28 14:20:00掉魂去法师塔跳铁球几次就回来啦
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2022-02-28 14:22:00那就不叫魂系游戏
作者:
lovesao (lovesao)
2022-02-28 14:26:00给选项能调整难度受众大概会变广一点 看要不要坚持而已
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2022-02-28 14:30:00没东西可以失去的人是最强大的
铁定不会,这样改就不会对王有深刻的印象,打过了也没成就感
作者:
fyer (开封府包茎天)
2022-02-28 14:32:00现在不会扣最大生命已经很友善了
作者:
thuki (æ®å‹•夜晚的散尾éž(s))
2022-02-28 14:34:00就魔物猎人
作者: liontoheart 2022-02-28 14:34:00
恶魔城就是相对比较好上手的地图探索型游戏吧,虽然没有魂系统
存盘点都离王超近了 看看早期要跑多远血源的回复药还要自己集 现在坐个火就满捡魂也是个技术
魂系也不是卖难的 设计上就是有学习 变通的空间不坚持硬干单挑 还是有容易玩的方式
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-02-28 14:45:00我宁愿农血瓶,开场给我20的话
作者:
yukn732 (archer)
2022-02-28 14:51:00FS社游戏已经越做越简单了
作者:
zxcc (ccat)
2022-02-28 15:20:00降低难度就不叫魂系了
作者: roro8016489 2022-02-28 15:21:00
我爸妈就有这需求 老了反应不来 又对地图很感兴趣
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-02-28 15:26:00死亡掉钱真的蛮靠北的 有一次摔死回去捡钱 结果还没捡到又在同一个地方摔死...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 15:26:00掉钱真的没意义,逼玩家农干嘛==
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-02-28 15:31:00不会 首先不会红 如果只是一般的动作游戏 剧情说的太隐晦很多细节要靠考据跟脑补 注意到细节之前就先被批评剧情不够 而就算真正理解剧情了 实际上也就真的还好而已
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-02-28 15:32:00只掉魂已经是最小的惩罚了 以前还要捏人性、跑图或龙咳法环直接重生点摆在前面 掉那点魂根本不痛不痒 反正一堆外乡方式农魂
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 15:36:00对啊不痛不痒只浪费时间,那何必==
楼主:
ex990000 (Seymour)
2022-02-28 15:41:00话说怎么又有人说法环简单了 几天前不还在说这个恶兆根本是后期boss的难度
掉钱哪里没有意义了=你需要精打细算是要买装备还是升等;因此每一次掉钱,你要回去捡得路上,就要逼自己仔细专注的观察地形跟敌人配置,在回去捡到之前就死掉了,你会后悔痛心,同时对于你死掉的地点印象会很深刻
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 15:47:00开局武士简单模式,观星超简单模式
作者: sustto (sustto) 2022-02-28 16:11:00
比较简单arpg就地平线战神对马上古巫师刺客古代三部曲那样吧可是那样魂系玩家不见得喜欢 喜欢英高设计得游戏难度就跟宝可梦拔回合制会觉得怪怪的 不像本传作品
作者: brain41 (brainoo) 2022-02-28 16:40:00
回馈感跟风险有正相关
作者:
hotbread (BRead)
2022-02-28 18:02:00法环简单啊 只狼你没技术不会弹刀大部分都会打得很辛苦也不是每一只王都能逃课 与其想怪招不如磨练自己 前面大家喊恶兆很难是一堆人当过去魂系游戏攻略 但现在发现逛街好玩恶兆随便打都能过 水母毒狗牢具npc 支援随便打
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-02-28 18:24:00
记得以前死亡会扣血的上限
作者: roy1100012 (roy) 2022-02-28 19:28:00
改了就没特色了
我觉得这主意还不错 可惜未看推文先猜 魂粉不会接受我觉得不管是减血还是怎样 死亡惩罚最机车都要提心吊胆的找营火 一定要看攻略 不然被哪里英高的善意阴到